Ist natürlich auch so'n bißchen die Frage, ob man speziell BattleMechs in dem "klassischen" BattleTech-Stil modellieren will oder "nur" ganz allgemein nach Regeln für von Menschen gesteuerte mehr oder weniger riesenhafte Kampfroboter sucht. Für letzteres reichen mir gegebenenfalls schon einfach nur hinreichend abstrakte und/oder flexible Regeln für Fahrzeugkämpfe (so vom System bereitgestellt -- ich weiß nicht, wie da bei SaWo heutzutage der Stand der Dinge aussieht) völlig aus; erst, wenn ich zusätzlich auch noch ganz spezielles Setting-Feeling mit eingebaut und verregelt wissen will, egal, ob's nun das von BT, Gundam, oder meinetwegen Neon Genesis Evangelion sein soll, wird's komplizierter.