Gibt es eigentlich Systeme, die ganz ohne Attribute auskommen? Die nur Fertigkeiten haben?
Wenn du nur eine Kategorie hast, ist es letztlich weder das eine noch das andere. Wie du die Kategorien nennst ist nicht so wichtig. Der Witz bei so einem Split ist, dass die erste Kategorie irgendwie allgemeiner und stabiler ist als die zweite. Und Spiele, die einfach nur eine Liste haben gibt's massenweise.
Wenn du ein Spiel willst, wo der Inhalt der einzigen festen Werteliste mehrheitlich nach Tätigkeiten heißt, kannst du Fate nehmen.