Ich würd
Masse und Klasse nehmen
Masse wäre dann die tatsächlich Truppstärke
Klasse wäre ein Maß für die Qualität (1 bis 10, normalerweise 1-5); das muss auch nicht zwingend ein feststehender Wert sein, sondern kann im Vergleich zum Gegner ermittelt werden, und ggf. auch auf die Situation angepasst werden (z.B. bei mittelalterlicher Tech wenn eine Seite in ner Burg sitzt oder sonstige "force multiplier")
Die beiden Werte werden dann multipliziert, um den Kampfwert zu erhalten.
Es werden dann Pools gebildet (Können des Anführers + Klasse, ggf. modifiziert durch Aktionen/Heldentaten der Spieler, einen besonder guten Plan etc.)
Auch wenn eine Seite im Kampfwert stark überlegen ist, sollte das in den Pools berücksichtigt werden (es ist schwer, gegen eine Übermacht anzugehen)
Die beiden Seiten würfeln dann ihre Pools gegeneinander. Der Gewinner setzt sich soweit durch und kann dem Verlierer (10% des Gewinnerkampfwertes + 2% pro Erfolg des Gewinnerpools) abziehen. Der Verlierer kann dem Gewinner lediglich (2% des Verlierkampfwertes pro Verliererpoolerfolg) abziehen.
Diese Kampfwertabzüge finden zeitgleich statt.
Gegebenenfalls folgen dann weitere Kampfrunden. Wenn eine Seite keinen Kampfwert mehr übrig hat, kann sie gar nicht mehr weitermachen, aber oft versucht man schon zuvor die Sache zu beenden.
Kampfwertverlust kann leicht in Verluste umgerechnet werden, wie sich Verluste dann auf Gefangene, Verwundete (und diese auf wiederherstellbare Verwundete und Vekrüppelte) und Tote verteilt, sollte der Spielleiter entsprechend der Situation entscheiden. Ein Vorschlag als Daumenmaß wären 2 Verletzte pro Totem, und Gefangene nur dann, wenn die Situation das hergibt.
Beispiel:
Die 3. Kompanie des Britischen Expeditionscorps (ca. 100 Mann) gerät auf der Venus in einen Hinterhalt von aufständischen Echsenmenschen. Es handelt sich um etwa 1000 Aufständische.
Die Kompanie, alles modern ausgerüstete Veteranen, ordnen wir bei Klasse 8 ein. Kampfwert 800
Die Aufständischen sind mit Speer und Bogen ausgerüstet, Steinspitzen wohlgemerkt, und eigentlich keine Krieger, jedenfalls haben sie weder Erfahrungen mit Schlachten, noch je gegen eine Armee mit Feuerwaffen gekämpft. Klasse 1. Kampfwert 1000
Die Anführer sind jeweils im Rahmen kompetent, mit 8 Würfeln.
Also 16 Würfel Briten, 9 Würfel Echsenmenschen, wenn wir es mal nicht weiter modifizieren. Aber geben wir ruhig den Echsen noch +3w für den Hinterhalt.
-> Briten, erwartungsgemäß 8 Erfolge
-> Echsen, bissle mies gewürfelt, 5 Erfolge
Man beschreibt also, wie besonnen reagiert wird, die erste Welle der stürmenden Echsen mit Fussiladen und Granaten zurückgeworfen wird, während man die Vickers-Maschinengewehre aufbaut usw. usf.
26% von 800 ist 208, daher büßen die Echsen direkt etwa 1/5 ihres Kampfwertes ein. (z.B. 70 Tote, 138 Verletzte)
10% von 1000 sind 100, auch die Briten müssen etwas einstecken, verlieren aber nur etwa 1/8 (z.B. 4 Tote, 8 Verletzte).
Weitere Kampfrunden könnten folgen, aber es wird halt nicht unbedingt besser für die Echsen, denn die Vickers sind aufgebaut, und die erste Überraschung verflogen...