Nein, nicht immer. Ganz im Gegenteil kam es bei unseren Spielrunden immer besonders gut, wenn es Rückkehrer ins Dorf gab, um dem Ganzen noch mehr Tragik zu verleihen.
Meine Erfahrung ist übrigens, gerade in den ersten Zweidritteln des Abenteuers nicht mit Kältemarkern zu geizen. In meinen ersten Runden wollte ich intuitiv abwarten, bis es ärger wird, aber das führt dann wiederum dazu, dass im Finale sehr viel mehr Proben gelingen, als es dem Spielgefühl gut tut. Zugleich fühlten sich meine Spieler fast gegängelt, als ich dann wie am Fließband Proben verlangt habe, damit wenigstens ein SC ein schreckliches Ende erfährt...
Wenn die SC dagegen bereits mit einem guten Haufen Kältemarkern ins Finale geht kann man als SL gut steuern, in dem man weniger Proben verlangt, wenn man SC noch nicht ausscheiden sehen möchte.