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Cthulhu RPGs
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Thema:
Regeln/Systeme für Cthulhu/Lovecraft
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Thema: Regeln/Systeme für Cthulhu/Lovecraft (Gelesen 11544 mal)
0 Mitglieder und 1 Gast betrachten dieses Thema.
Der Läuterer
Moderator
Mythos
Adjektivator des Grauens
Beiträge: 8.700
Username: Der Läuterer
Re: Regeln/Systeme für Cthulhu/Lovecraft
«
Antwort #75 am:
15.06.2019 | 17:05 »
Wenns bereits drin war, habe ich das übersehen.
Danke Dir für die Arbeit.
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Nur wenige Menschen sind stark genug, um die Wahrheit zu sagen und die Wahrheit zu hören.
- Luc de Clapiers Marquis de Vauvenargues -
Katharina
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Re: Regeln/Systeme für Cthulhu/Lovecraft
«
Antwort #76 am:
12.04.2020 | 20:34 »
Noch eine Ergänzung:
The Yellow King RPG - GUMSHOE - Pelgrane Press, 2020 (?)
https://site.pelgranepress.com/index.php/category/products/yellow-king-roleplaying-game/
Das System enthält, soweit ich das bislang sagen kann, einige interessante Ansätze (z.B. den Verzicht auf Hitpoints), aber ich bin mir noch unsicher ob/wie das Ganze am Spieltisch funktioniert und welche Abenteuer man damit spielen kann/soll. Hier hätte ich mir mehr Unterstützung für den SL gewünscht bzw. mehr als ein Szenario, zumal die Werbetexte eine Kampagne über mehrere Jahrzehnte ist versprechen. Aber bei Interesse, können wir das gerne in einem eigenen Topic vertiefen
Gespeichert
Leitet derzeit: Symbaroum, Cthulhu und (unregelmäßig) Oneshots in Indie-Systemen
Spielt derzeit: Cthulhu, Monster of the Week, City of Mist und (unregelmäßig) Oneshots in Indie-Systemen
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