Autor Thema: Kampf ohne Initiative--> Wie einen "schnellen" Char darstellen?  (Gelesen 2314 mal)

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Offline Sphinx

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Es gibt ja in Brettspielen und auch in DnD (optional) das Turn-Card (richtige name fällt mir nicht ein)
Jeder deklariert am Anfang der Runde was er machen möchte. Theoretisch kann man da diversen Aktionen als Langsamer definieren. Und auch die Initiative mit einwirken lassen. Dann ist jede Runde anders, aber die schnellen sind im schnitt als erstes dran.

Macht natürlich alles viel Dynamischer. Ein langsamer Zauberer der einen Angriff durchführen möchte hat evtl. kein Ziel mehr weil alle schnellen Gegner in Decking gegangen sind.