Der Golem-Artikel ist einen Monat alt. In dieser Zeit sollte die Telekom das doch gefixt bekommen haben, oder? 2014 war Roll20 mal Vorzeige-Kunde für Firebase, welches Google dann später gekauft hat. Roll20 nutzt diese Datenbank immer noch, so weit ich weiß.
Die wesentliche Kommunikation zwischen Server und Browser findet bei Roll20 via Firebase Realtime DB statt (Assets wie Bilder oder Töne ausgenommen) und da würde ich erwarten, dass Googles Infrastruktur ausreichend schnell ist und auch nicht von einer zu dünnen Leitung Richtung Amazon AWS betroffen ist.
Allerdings werden sie auch Trigger haben, über die dann Google bei Roll20 in deren Infrastruktur nachfragt, ob Firebase etwas tun darf oder wie etwas berechnet werden soll (würfeln etwa, das machen die Browser nicht selbst), und an dieser Schnittstelle würde ich das Nadelöhr vermuten. Da kann aber weder die Telekom noch sonst wer was tun, sondern Roll20 selbst muss da mehr und/oder schnellere Server einsetzen.