Hi!
Immer wieder reizt mich Symbaroum. Und auch wenn kleine Runden stets Spaß gemacht haben und das eigentliche Regelwerk angenehm schlank ist, stört mich doch der starke Fokus der Fertigkeiten auf Kampf. Daher will ich (ohne festes Ziel, wann eine solche Runde starten könnte oder würde) zum Cypher System wechseln. Zumal ein Grundprinzip von Symbaroum das Entdecken ist – und was passt besser zum Cypher System?
Eigentlich ist es ziemlich einfach, sehr viele Anpassungen werde ich nicht vornehmen. Nur folgende Überlegungen zu ein paar Kernelementen von Symbaroum.
AbstammungKeine Rassen-Descriptors. Symbaroums Rassen sind an sich eher flexibel, die Wahl hat wenig mechanischen Einfluss und ist entscheidender für’s Rollenspiel.
- Wechselbälger können (müssen aber nicht) den Descripor Changeling aus We Are All Mad Here nehmen. Auch in Symbaroum haben nicht alle Wechselbälger diese Fähigkeiten, daher gibt es keine Pflicht zu diesem Descriptor.
- Goblins, Oger etc., die das Merkmal Paria haben, könnten eine Inability in sozialen Interaktionen mit Menschen bekommen und dafür trainiert in sozialen Interaktionen mit Goblins, Ogers, etc. sein. Letztlich kann die Spielleitung das aber auch so anpassen.
Ansonsten gibt es genug Descriptors, um einen Oger oder Goblin zu beschreiben.[/list]
TypenWarrior = Kämpfer:in und Adept = Mystiker:in. Das ist einfach. Schurken aus Symbaroum werden Explorer mit Favlors je nach Schwerpunkt. Das gleiche gilt für den Hunter aus dem Advanced Players Guide. Speaker decken etwas ab, was das Original eher vernachlässigt, und können mit Flavors sowohl Richtung Schurk:in oder unabhängige:r Mystiker:in neigen. Oder mit magical Flavor ebenfalls eine:n gute:n Theurg:in abgeben.
KorruptionGroßes Thema in Symbaroum und elementar für das Setting. Ich würde mich hier vor allem an den Regeln zu Madness orientieren, mit ein paar Stellschrauben.
- Die Konfrontation mit Korruption ist wie bei den normalen Madness-Regeln eine Intellect-Probe. Misslingt sie, erleidet man so entsprechend des Levels Intellect-Schaden. Sind durch korrumpierende Einflüsse der Intellect auf 0, verliert man einen permanenten Punkt. Ist das Pool-Maximum bei 0, ist man eine vollständig korrumpierte Ausgeburt.
- Manche Artefakte können korrumpiert sein. In diesem Fall ist beim Einsatz ebenfalls eine Intellect-Probe fällig.
- Magische Fähigkeiten – also Abilities, die Pool-Punkte kosten und passend zum Setting als mystische Kraft gelten können – sind korrumpiert. Die meisten kosten ohnehin Intellect-Punkte, hier habe ich vor allem die Abilities von Adept und Speaker im Blick. Sollte der Einsatz dazu führen, das Intellect auf 0 fällt, greifen die Madness-Regeln.
- Symbaroum hat eine Optionalregel, für 1 Punkt permanente Korruption einen Wurf zu wiederholen. Das würd eich übernehmen, nur dass man – zusätzlich zur XP-Option – für den permanenten Verlust von 1 Punkt Intellect ebenfalls einen Wurf wiederholen darf.
- Wenn man komplett korrumpiert ist, wird der Descriptor austauscht. Man erhält jedoch nicht Mad, sondern Corrupted. Das ist quaso Doomed, nur würde ich wohl die Skills austauschen (vielleicht trained in Might Defense statt Intellect Defense).
Ja, das gibt Intellect viel Gewicht. Anderseits haben Archetypen wie Warrior und Explorer viele Abilities, die nicht die Gefahr der Korrumption haben. Das gleicht sich aus. Adept und Speaker haben zudem ihr Intellect Edge, das nach wie vor wirkt, wodurch sie ihre Korrumption zu einem gewissen Grad auch steuern können.
RitualeVielleicht konvertiere ich (wenn es mal soweit ist) einen Teil der Ritual aus Symbaroum zu Ritualen, wie sie in
Godforsaken. Beschrieben werden.
Das wäre es dann auch schon: Quick and dirty.