Zur Zeit bin ich mal wieder am Überlegen eine Star Wars -Kampagne zu leiten. Jetzt stellt sich ein Problem, welches wohl auch bei anderen SF-Systemen auftauchen kann.
Ein zentraler Aspekt bei SW (und vielleicht auch bei anderen Space Opera RPGs) sind meiner Meinung nach die Raumschlachten. In der alten SW-Ausgabe waren ja Regeln für Raumkämpfe drin. Die taugen aber nur für ein paar wenige Schiffe und selbst dann dauern sie recht lange. Die Spieler, die keinen Piloten spielen, sind zum Nichtstun verdammt.
Wie könnte man das besser lösen. In der geplanten Kampagne werden die Spieler Teil der Crew eines Capital Ships sein, welches über mehrere Raumjäger verfügt. Wie simuliere ich die Raumschlachten ohne gleich einen kompletten Nachmittag nur mit einer Art Table-Top-Spiel zu verbringen?