Icon sieht aus wie ein Mix von Blades in the Dark (für die narrativen Spiel-Elemente) und DnD 4e / Lancer (für den taktischen Kampf Teil des Spiels).
Die Grundregeln sind FitD, wobei Stress und so etwas entschärft wurden. Es gibt zudem drei extra Actions für narrativen Kampf. Der taktische Kampf ist an JRPGs wie Final Fantasy angelehnt. Man hat Jobs, die jeweils Klassen zugeordnet werden. Man kann im Laufe des Spiels weitere Jobs erlernen und passend zum Abenteuer (den sogenannten Expeditionen) wechseln. Neben normalen Angriffen hat man dann eine Vielzahl an Abilities, die eben klassisch JRPG-like sind.
Alles in allem macht es schon einen sehr guten Eindruck, wenn man auf diese Art von Spiele steht.