Er könnte sich auch als Einsiedler oder Reisender "gestaltgewandelt" den Charakteren auf ihrer Reise durch die Berge anschließen, um sie in die Irre oder eine Falle zu führen.
Was sollen die Spieler denn bei dem Draken? Ihn nur finden oder gefangennehmen/umbringen? Dann würde ich zum Finale hin moralische Bedenken provozieren: Erst Ablenkung und Irreführung, dann mörderische Gebirgshatz mit wohl vorbereiteten Fallen des Draken, der sich in der Gegend perfekt auskennt (also die Wandlung vom Gejagten zum Jäger) und abschließend der Höhepunkt im "Nest", wobei sich der Draken aufopferungsvoll um sein Weibchen kümmert, so dass die Spieler überlegen, ob sie "das junge Glück" bzw. das Leben der Frau gefährden, wenn sie dem Draken etwas antun.