Hmm. Da steht nur was von einem festen x3 oder 1/2 d6 bzw. 1/2 d6 + 1 Multiplier.
Eine Alternative wäre, einfach bei festen Werten Multiplikatoren zu setzen. Bsp:
DCV +- 0 x2
sonst. x3
gewürfelt 4 oder 5 x4
gewürfelt 3 x5
Wenn sich Bereiche überschneiden, wirkt der höhere Multiplikator. (Bsp. OCV 3 gegen DCV 9: Man brauch schon eine 5 um überhaupt zu Treffen - dann nimmt man aber nicht den x2 Multiplikator von DCV+-0 sondern den x4. Wenn er schon schwer zu treffen war, soll sichs wenigstens auch lohnen ;-) )
Damit würden bessere Kämpfer nur öfters treffen, aber nicht auch noch mehr Schaden verursachen.