Also. Wenn man (wie ich) eher auf Storytelling steht und nicht allzu komplizierte Regeln haben will, erscheint es völlig ausreichend, durch den Schild die Schwierigkeit des Angreifers zu erhöhen (und wenn es ein großer Schild ist, vielleicht auch die Angiffsschwierigkeit des Schildträgers).
Wenn man nur einen Skill "Nahkampf" hat, ist das auch schlüssig. Sind die Kampffertigkeiten weiter aufgesplittet, muss man sich fragen lassen, ob es konsequenterweise nicht auch einen Skill "Schild" geben müsste, wobei es ja davon abhängt, wie der Gegner angreift, ob ich mit dem Schild oder mit der Waffe, die ich in der anderen Hand führe, pariere. Das Führen einer Waffe würde sicherlich durch das gleichzeitige Führen eines Schildes erschwert, aber nicht so sehr, dass der Schild eigentlich nur Nachteile bringt (wie bei DSA).
Will der Gegner die Nicht-Schild-Seite attackieren, müsste dies wiederum erschwert sein. Wenn man Reichweitenboni und Trefferzonen verwendet, muss man sich auch hierüber Gedanken machen. Aus all diesen Gründen bevorzuge ich ein einfaches und überschaubares Kampfsystem, wobei natürlich gerade bei Fantasy die Kampfregeln auch nicht zu knapp gehalten sein dürfen.
Den Schild auf den Rüstungsschutz zu addieren, halte ich nicht für besonders einleuchtend.