Ja, ich habe schonmal soetwas in der Art gemacht. Habe per Handout einem Spielercharakter gesagt das er besessen wurde und nun vorerst auf ein paar Dinge achten sollte (welche ich ihm dann auch per Handout erklärt habe). Das wichtigste war das er versuchen sollte irgendwie gegen die Gruppe zu arbeiten, aber nicht zu auffällig, da man die Besessenheit am Anfang schnell hätte rückgängig machen können (was ja keinesfalls der Wille des Dämons sein kann).
Naja hat nicht ganz so gut geklappt wie ich mir das gewünscht habe. Kann natürlich sein das es am Spielstil der Gruppe gelegen hat, aber die Spieler wurden irgendwann so misstrauisch, dass das ganze so ziemlich unspielbar wurde.