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Thema:
Phantom vs. Alrik
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Autor
Thema: Phantom vs. Alrik (Gelesen 2911 mal)
0 Mitglieder und 1 Gast betrachten dieses Thema.
Alrik
eiskaltes Händchen!
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gerd
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Phantom vs. Alrik
«
am:
7.08.2006 | 16:36 »
Dann werde ich mal den Anfang machen:
7 Karten ziehen. Angucken... ok, gar nicht mal so schlecht. Ich spiele eine Insel aus und einen
Lichtbogen Arbeiter
für 1.
Im Spiel:
1x Insel (t)
1x
Lichtbogen Arbeiter
Hand: 5 Karten
Friedhof: nix
Lebenspunkte: 20
Du bist dran!
«
Letzte Änderung: 7.08.2006 | 16:40 von Alrik
»
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Das Phantom
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Re: Phantom vs. Alrik
«
Antwort #1 am:
7.08.2006 | 22:54 »
So, ich leg nun doch schon mal los:
Sieben Karten zieh, anguck(ein Land
), ankotz, neu zieh. Sechs Karten ezogen, angeguckt, zufrieden, siebte Karte zieh, und dann:
Wald ausspielen,
Mechanischer Käfer
ausgespielt und
Paradiesmantel
ausgespielt.
Also:
-Wald(getappt)
Mechanischer Käfer
(ungetappt)
Paradiesmantel
Hand: 4 Karten
Friedhof: leer
Lebenspunkte: 30, in Ordnung, ich starte auch mit 20, also: 20
FERTIG!!
«
Letzte Änderung: 8.08.2006 | 13:17 von Das Phantom
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"Wenn ein Stein zu Boden fällt wird er nicht schreien."
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Alrik
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gerd
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Re: Phantom vs. Alrik
«
Antwort #2 am:
8.08.2006 | 18:16 »
Ok.
Karte ziehen. Naja...
Ich spiele einen
Sitz der Synode
aus, tappe beide Länder und beschwöre damit einen
Vedalken-Ingenieur
! YES!
Damit sieht es so aus:
Im Spiel:
1x Insel (T)
1x
Sitz der Synode
(T)
1x
Lichtbogen Arbeiter
1x
Vedalken-Ingenieur
Hand
: 4 Karten
Friedhof
: nix
Lebenspunkte
: 20
Du bist dran!
[/quote]
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Das Phantom
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Re: Phantom vs. Alrik
«
Antwort #3 am:
8.08.2006 | 18:24 »
Karte ziehen, kotzen,
Ebene ausspielen
dem Käfer den Mantel anlegen
Dosierten Sprengstoff mit zwei Marken ausspielen
-Ebene(getappt)
-Wald(getappt)
-
Mechanischer Käfer
(getappt), ausgerüstet mit
Paradiesmantel
-
Dosierter Sprengstoff
mit zwei Ladungsmarken
Handkarten:3
Friedhof: nüschts
Leben:20
«
Letzte Änderung: 8.08.2006 | 18:28 von Das Phantom
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Alrik
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gerd
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Re: Phantom vs. Alrik
«
Antwort #4 am:
8.08.2006 | 18:36 »
Ok.
Karte ziehen. not that bad...
Zuerst tappe ich drei Länder plus Ingenieur und beschwöre damit einen
Lichtbogen-Schläger
.
Davor spiele ich einen
Sitz der Synode
aus,und damit noch so einen billigen
Lichtbogen Arbeiter
! aber den Arbeiter danach, damit der Schläger direkt besser wird.
Damit sieht es so aus:
Im Spiel:
1x Insel (T)
2x
Sitz der Synode
(T)
2x
Lichtbogen Arbeiter (1/1)
1x
Vedalken-Ingenieur
(T)
1x
Lichtbogen-Schläger (2/2)
Hand
: 3 Karten
Friedhof
: nix
Lebenspunkte
: 20
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Letzte Änderung: 8.08.2006 | 19:08 von Alrik
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Das Phantom
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Re: Phantom vs. Alrik
«
Antwort #5 am:
8.08.2006 | 19:17 »
Karte ziehen, um die schlecht zu finden muss man nichtmal Pessimist sein
so, schwierige Entscheidung
alles tappen und Nachtstahlbarren spielen
-Ebene(getappt)
-Wald(getappt)
-
Nachtstahlbarren
-
Mechanischer Käfer
(getappt), ausgerüstet mit
Paradiesmantel
-
Dosierter Sprengstoff
mit zwei Ladungsmarken
Handkarten:3
Friedhof: nüschts
Leben:20
Sieht mal gar nicht gut aus, der SChläger könnte mich bösartig verprügeln
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Alrik
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gerd
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Re: Phantom vs. Alrik
«
Antwort #6 am:
8.08.2006 | 19:25 »
gut, dann ist der schläger 3/3
Karte ziehen.
Ich spiele eine Insel aus. Danach tappe ich zwei Inseln plus Sitz der Synode und beschwöre einen
Neurok-Umwandler
.
Damit sieht es so aus:
Im Spiel:
2x Insel (T)
2x
Sitz der Synode
(eine getapped)
2x
Lichtbogen Arbeiter (1/1)
1x
Vedalken-Ingenieur
1x
Lichtbogen-Schläger (3/3)
1x
Neurok-Umwandler
Ich greif dich mit dem Schläger an. Da ich denke, dass du nix machen kannst, kann ich meinen Zug beenden... oder?
Hand
: 2 Karten
Friedhof
: nix
Lebenspunkte
: 20
Du bist dran!
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Letzte Änderung: 8.08.2006 | 19:43 von Alrik
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Das Phantom
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Re: Phantom vs. Alrik
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Antwort #7 am:
8.08.2006 | 19:31 »
na Klasse, ein Land wär vielleicht mal besser
ich tappe meine Länder und opfere meine dosierten Sprengstoff, damit dürfte dein Vedalkeningenieur wohl hinüber sein(aber den brauchst du ja scheinbar eh nicht mehr) das wars dann
-Ebene(getappt)
-Wald(getappt)
-
Nachtstahlbarren
-
Mechanischer Käfer
(ungetappt), ausgerüstet mit
Paradiesmantel
Handkarten:4
Friedhof: dosierter Sprengstoff
Leben:17
...
«
Letzte Änderung: 8.08.2006 | 19:50 von Das Phantom
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gerd
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Re: Phantom vs. Alrik
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Antwort #8 am:
8.08.2006 | 19:41 »
Den hätt ich aber wohl noch gut gebrauchen können! Karte ziehen. Fuck, noch ein Land... ich brauch mehr kreaturen, um dich platt zu machen!
Naja, dann spiel ich eine Insel aus, dann tapp ich 3 Inseln und eine Synode, um noch einen
Lichtbogen-Schläger (1/1)
zu beschwören (damit wird der andere stärker!)
Damit sieht es so aus:
Im Spiel:
3x Insel (T)
2x
Sitz der Synode
(eine getapped)
2x
Lichtbogen Arbeiter (1/1)
1x
Lichtbogen-Schläger (4/4)
1x
Lichtbogen-Schläger (1/1)
1x
Neurok-Umwandler
Ich greif dich mit beiden Arbeitern und dem starken Schläger an!
Was machst du?
Edit: Phantom lässt durch.
Hand: 2 Karten
Friedhof: nada
Lebenspunkte: 20
«
Letzte Änderung: 8.08.2006 | 19:46 von Alrik
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Re: Phantom vs. Alrik
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Antwort #9 am:
8.08.2006 | 19:49 »
toll, den hab ich nun zum dritten mal, dumm nur, dass der fünf kostet
NICHTS
-Ebene(ungetappt)
-Wald(ungetappt)
-
Nachtstahlbarren
-
Mechanischer Käfer
(ungetappt), ausgerüstet mit
Paradiesmantel
Handkarten:5
Friedhof: dosierter Sprengstoff
Leben:11
SCHEIßE
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Re: Phantom vs. Alrik
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Antwort #10 am:
8.08.2006 | 19:57 »
Tja, das sieht wirklich nicht gut aus...
Karte ziehen. Juhuu noch ein Land:
Darksteel Citadel
. Damit und mit dem beschworenen
Mahlwirbler
sind meine Schläger nochmal stärker geworden.
Damit sieht es so aus:
Im Spiel:
3x Insel (T)
2x
Sitz der Synode
(eine getapped)
1x
Darksteel Citadel
2x
Lichtbogen Arbeiter (1/1)
1x
Lichtbogen-Schläger (6/6)
1x
Lichtbogen-Schläger (3/3)
1x
Neurok-Umwandler
1x
Mahlwirbler
Ich greif dich mit allem an: 6/6 und 3/3 Trampler, zwei 1/1 Dinger und ein 2/2 Typ.
Das sieht seeeehr schlecht aus!
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Das Phantom
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Re: Phantom vs. Alrik
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Antwort #11 am:
8.08.2006 | 20:00 »
um dem Ganzen mal ein unwürdiges Ende zu verleihen: Ich block einen Trampler und mach mir einmal Manabrand
Leben: 0
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Re: Phantom vs. Alrik
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Antwort #12 am:
8.08.2006 | 20:01 »
Ok. Das ging fix. Aber ich hatte auch echt ne ziemlich gute Starthand, auch ohne den Vedalken-Ingenieur später...
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