Autor Thema: Wieviele (Mit)Spieler braucht eine RPG Runde?  (Gelesen 5238 mal)

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Offline Skele-Surtur

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Re: Wieviele (Mit)Spieler braucht eine RPG Runde?
« Antwort #25 am: 8.06.2006 | 14:11 »
* Karl Lauer schaut in den Thread und singt "Alle Jaaaaahre wiiiieeeeder..."

   
Wieviele Mitglieder hat eure RPG-Gruppe?

   
Ideale Grösse einer Rollenspielrunde

~;D
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Romaal

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Re: Wieviele (Mit)Spieler braucht eine RPG Runde?
« Antwort #26 am: 8.06.2006 | 14:18 »
Also ich leite eigentlich fast immer mit drei bis vier Personen in der Runde. Das klappt am besten, nach meiner Erfahrung.

Früher habe ich öfters Runden mit zwei Spielern geleitet, aber da bleibt die Interaktion zwischen den SCs meist weg. Auch größerer Runden (meine größte Runde hatte 7 Spieler) sind eher unvernünftig. Man kann die einzenlen Charas nicht mehr richtig wahrnehmen und auf sie eingehen. Ein paar SCs tun sich besonders hervor während die anderen untergehen. Nächster kritischer Punkt ist zudem, dass es in höheren Stufen schwer wird, passende Abenteuer für die Gruppe zu machen.

Also mein Fazit: 3-4 Spieler sind das beste für mich.  :)

Chiungalla

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Re: Wieviele (Mit)Spieler braucht eine RPG Runde?
« Antwort #27 am: 8.06.2006 | 14:29 »
2-3 Spieler zuzüglich des Spielleiters.
Ganz klar.

- alle Spieler sind ausreichend beschäftigt
- es ist gut zu überschauen und zu managen
- Kampfrunden dauern nicht ewig
- es gibt wenig Outtime-Palaver was die Atmosphäre torpediert
- es ist leichter im Spielstil auf einen Nenner zu kommen
- man kann super auf einzelne Charaktere eingehen

Als junger SL vor 10+ Jahren hatte ich mal den Gedankengang das es ja totale Verschwendung ist, ein tolles Abenteuer für wenige Charaktere zu leiten, wenn man es auch für viele leiten könnte.
Den habe ich allerdings mittlerweile komplett verworfen, da unter der Masse der Spieler die Qualität des Spiels ganz massiv leidet.

Actionlastig kann man allerdings auch noch mit 5 bis 6 Spielern spielen, und muss es dann wohl auch.
Da darf man sich dann halt nicht mal eben ne halbe Stunde Zeit nehmen, um einen Charakter weiterzuentwickeln, weil sich dann 5 Spieler am Tisch langweilen.

Wolf Sturmklinge

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Re: Wieviele (Mit)Spieler braucht eine RPG Runde?
« Antwort #28 am: 8.06.2006 | 14:44 »
4 - 5 halte ich für angemessen. Da ich die meiste Zeit D&D spiele sind damit alle wichtigen Klassen abgedeckt.

Offline Aeron

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Re: Wieviele (Mit)Spieler braucht eine RPG Runde?
« Antwort #29 am: 8.06.2006 | 14:56 »
Ich finde 3-5 Spieler angenehm. Im Idealfall natürlich 4, wobei es letztlich immer noch von SL und Spielern abhängt. Eine Runde kann mit 3 Spielern genauso nervig sein, wenn jeder ein unstillbares Mitteilungbedürfnis hat, wie eine 6-Spielerrunde auch angenehm sein kann.

Offline Arkam

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Re: Wieviele (Mit)Spieler braucht eine RPG Runde?
« Antwort #30 am: 12.06.2006 | 22:57 »
Hallo zusammen,

unter http://www.new-worxs.de/de/worxsnews/detail/170.html findet sich ein Artikel über die ideale Gruppengröße hier ein Auszug:
"25.04.2006 - Future Business   
Arbeit in der Gruppe: Drei Kollegen sind am effektivsten   
Beim Lösen komplexer Probleme sind Gruppen von drei bis fünf Leuten Einzelkämpfern deutlich überlegen. Im Zweierteam arbeitet es sich hingegen nicht besser als alleine. Das ist das Ergebnis einer Untersuchung amerikanischer Wissenschaftler, die in Tests mit 760 Studenten die optimale Gruppenstärke ermittelten."
Auch unter http://www.heise.de/tp/r4/artikel/22/22528/1.html wird Bezug auf diese Studie genommen.

Mir ist schon klar das Arbeits- und Spielgruppen etwas unterschiedliches sind aber "...Lösen komplexer Probleme..." kann ja durchaus auch beim Rollenspiel eine Rolle spielen.

Gruß Jochen
« Letzte Änderung: 12.06.2006 | 22:58 von Arkam »
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Offline Cyberdance

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Re: Wieviele (Mit)Spieler braucht eine RPG Runde?
« Antwort #31 am: 3.07.2006 | 12:12 »
3-5 Spieler, IMHO. Danach wird es unübersichtlich.
6-8 Spieler geht allerdings (habe ich schon gemacht), wenn es Spieler sind, die eine gewisse Spieldisziplin mitbringen. Die Leute sollte man besser kennen und in den meisten Fällen würde ich daher die Runde bei 5 Leuten dicht machen.
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Offline Skele-Surtur

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Re: Wieviele (Mit)Spieler braucht eine RPG Runde?
« Antwort #32 am: 3.07.2006 | 12:38 »
Also ich war jetzt bei einer Maximalanzahl von 9 Leuten, allerdings saßen 2 hauptsächlich rum und haben kaum was gemacht. Zwischen den verbleibenden 7 gabs halt immer solche paralellaufenden Kleingrüpchendiskussionen. Ideal ist das jedenfalls nicht, auch wenns "geht".
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Offline Imiri

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Re: Wieviele (Mit)Spieler braucht eine RPG Runde?
« Antwort #33 am: 3.07.2006 | 12:57 »
3, denn bei 2 kommt es noch zu sehr ins stocken, wenn einer mal müder wird.
Die Frage war ja nach dem Minimum gestellt.
Alle Mongolen fürchten sich vor dem Donner, warum du nicht? Ich hatte keinen Ort an dem ich mich hätte verstecken können und da habe ich aufgehört mich zu fürchten!


Wenn du mehr wissen willst: Imiri -wer ist das?

Mc666Beth

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Re: Wieviele (Mit)Spieler braucht eine RPG Runde?
« Antwort #34 am: 3.07.2006 | 13:01 »
Ganz eichfach X.

(Präferenz der Gruppe + Platz)/2 (abgerundet) = X  ~;D

Offline Silas

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Re: Wieviele (Mit)Spieler braucht eine RPG Runde?
« Antwort #35 am: 18.07.2006 | 23:33 »
5 Spieler sind gut. alles darüber ist zu unübersichtlich für jeden (Spieler können ihre chars nicht ausspielen, Out-TimeTalk wird schnell zu laut, der SL kann wesentliche Kleinigkeiten der Chars nicht so leicht behalten). 2 Spieler spielen eher miteinander gegen den SL, 3 erschaffen mindestens zwei Lager wobei einer alleine ist und der SL sich ihm "annehmen" muß. 4 stellen schnell eine Wettbewerbsituation zw. zwei Lagern dar, die hinderlich sein kann.
Bei 5 Spielen ist meiner Meinung nach die Dynamik am höchsten, Lager werden gewechselt, Intrigen und Allianzen gesponnen und man hat in der Regel Zeit, sich auch um "stillere" Spieler zu kümmern, während die anderen Spieler sich im Auge behalten. Da der SL sich nicht die ganze Zeit um nur wenige (2-4) Spieler kümmern muß, hat er die Möglichkeit, flexibler auf die Aktionen der Spieler zu reagieren, da er während er zw. den Spielern switched einige Sekunden lang Zeit hat, sich weitere Sachen zu überlegen...für den Fall, dass Spieler auf zu abgefahrene Ideen kommen, die einen wirklich überraschen können.

Das ist jedenfalls meine bisherige Erfahrung.
« Letzte Änderung: 18.07.2006 | 23:35 von Silas »
Seid gegrüßt, Freunde, Gefährten und Verbündete im Kampf gegen das Böse!