Tach!
Ich habe vor, eine Jedi-zenrierte Star Wars Kampange zu starten. (Mit Mutants & Mastermindes, btw)
Mein Problem ist im Moment die Dunkle Seite der Macht. Ich möchte ein System, in der die dunkle Seite wirklich "schneller und verführerischer" ist, so wie Yoda sagte. Ich möchte die Charaktere (und die Spieler!) in Versuchung führen, "schnell mal" auf die dunkle Macht zurückzugreifen. Natürlich muß es auch möglich sein, den Pfad zur Dunklen Seite wieder zu verlassen. ("Ich setzt jetzt die Dunkle Macht ein, aber es ist ja für eine gute Sache, und später werde ich meine Schuld abtragen.")
Hat da jemand Ideen zu? Oder gibt es ein solches System schon?
Tybalt