Ich würde mal sagen, es lag in dem Moment daran, das der Konflikt nicht optimal gesetzt wurde. Schließlich waren wir uns ja alle einig, daß das ein cooler Ausgang ist, und es gab eigentlich gar keinen Konflikt (jedenfalls keinen interessanten). Ein Konflikt lebt ja schon irgendwo davon, daß beide möglichen Ergebnisse irgendwo interessant sind, und das war da eben nicht der Fall. Das hat aber nicht so viel damit zu tun, daß man aus dem Charakter heraus denkt, sondern eben daran, daß das eine mögliche Ergebnis nun mal ziemlich langweilig gewesen wäre.
Aber die One-Shot-Regeln würden mich auch mal interessieren, gerade wie man das mit den Screen Presences behandelt... Mit den verteilten Presences bei So69 hat das nämlich wesentlich besser funktioniert als bei ST:CSI.