Hi.
Problem is folgendes, ich spiel oft One-shots (einfach weil die Leute so wenig Zeit haben und feste Runden sich gern auflösen).
Problem bei meinem Liebling D&D is nur, daß für One Shots Magier und Hexenmeister am Anfang komplett ungeeigent sind. Nach 2 Räumen i, Dungeon is der Magier leer und kann den Rest des Abends fast nix vernünftiges mehr machen.
Gleich auf Level 5 oder 6 anzufangen würd aber die Charaerschaffung zu sehr in die Länge ziehn.
Gut, ich kann dem Magier ne Liste mit Scrolls mitgeben die er verbraten kann, find das aber nu unelegante Lösung.
Will daher den Magier/Hexer etwas aufwerten, ohne die Gamebalance aber völlends in den Orkus zu kippen.
Jemand ne Idee?
Alternativ nehm ich auch ein d20 Regelwekr, wo man gleich mit etwas mächtigeren Charas loslegt (wie z.B. Spellslinger).
Andreas