Autor Thema: Warum man Systeme für die man Abenteuer oder Zusatzbände schreibt kennen sollte.  (Gelesen 18357 mal)

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Eulenspiegel

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Ich finde das unverschämt und frech vom Autor. Es ist auch keine große Hilfe für den Spielleiter, der plötzlich wegen all der Mary-Sues, Nahemas und wie das Kroppzeug so heißt, auch nicht mehr weiß wie er Situationen einschätzen soll.
Also Mary-Sues haben ja nichts mit Regelkenntnis zu tun:
Ich kann ganz Regelkonform einen Stufe 30 Mary-Sue erstellen.
Und ich kann ohne Regelkenntnis ein interessantes Abenteuer schreiben, in dem keine einzige Mary-Sue auftaucht. (Ob ich nun lieber Aventurien anstatt DSA draufschreiben sollte, weil es zwar in Aventurien spielt, aber ohne die DSA-Regeln, ist eine andere Sache.)