ich würde sagen, daß du eindeutig in Richtung ARS wurzelst. Die Würfel liefern Ergebnisse, aus denen sich der Fortgang entwickelt, NPCs haben logische Agendas, würfeln ebenfalls, etc. Dadurch lieferst du ja eigtl gerade die "World-engine" die ARS so ausmacht. Daß Hintergründe und Interessen der Spieler einen Einfluß darauf haben, aus was du die World-engine baust ist da schlicht ein (positiver Neben)Aspekt und das eindeutige Einhalten von Regeln und Würfelergebnissen ist imo eindeutig genug =)
und wegen "Mutanten Stil": jeder, egal ob ARS oder wasauchimmer man so nennen mag hat einen eigenen GM-Stil, weil jeder GM sehr direkt seine Persönlichkeit beim Meistern einbringt, von daher hat jeder GM nen eigenen Stil, der Stil ist da was anderes als die Kategorie, welche in deinem Fall grob ARS wär. imo =)