Weil der weniger wegen der spielerischen Freiheit gefällt, sondern weil die Ereignisse den Spielern das Gefühl vermitteln, bei etwas wirklich GROßEM dabei zu sein. Ich meine: Gegen den ersten Band stinken erst die 3. Dämonenschlacht, Armaggedon, Independence Day, Star Wars und die HdR-Schlachten gemeinsam an. Natürlich wurde schlecht geklaut und schlimmer verhartwurstet und gerailroaded wie sonstwas, aber es kann einem echt einen Schauer übern Rücken laufen lassen. Wenn man sich auf sowas einlassen will.
p^^
Ernsthaft, erspar deinen Spielern die Frustration, GARNICHTS gegen den Plot tun zu können.
Romane sollten geschrieben werden, nicht durch Korsette zwangsgespielt...
Aber zumindest die großen Klöpse solltest du entschärfen.
Versetz dich einfach in die Spielerposition, und stell dir vor, du willst etwas bewegen, während du den Plot partizipierst.
Und dann nimmst du das JdF, wirfst es in den Müll und schreibst selbst etwas besseres, denn egal, wie schlecht du als SL bist, es ist kaum möglich, dass, wenn du Aventurien kennst und einigermaßen gesunden Verstandes bist, dir etwas NOCH schlechteres als das JdF
einfiele.
Ganz ehrlich, wenn meine Gruppe und mein SL mich nicht bequatscht hätten, weiterzuspielen, und ich nicht den vollen Plot hätte sehn wollen, ich wär nach SidW ausgestiegen, straight, ohne "Blick zurück".
Ich hatte da einen Stufe 16 Charakter, Ex-Söldner mit Gr. Sklaventod und mittlerweile auch schon geadelt worden, etc. und dann passiert SidW, und man steht vor einem Scherbenreich, gute Freunde sind dabei draufgegangen, und dann bekommt man von den NSCs und der eigenen Seite, die einem eigentlich den Rücken stärken sollten, aufs Brot geschmiert, was man doch für ein unfähiger Trottel sei, weil eingetreten ist, was eingetreten ist, weil man effektiv keine einzige Chance bekommt, um das drohende Ereignis abzuwenden. Das zerstört den suspension of disbelief komplett und restlos, zusammen mit der DSA-üblichen Dienstbotennummer, man stelle sich das vor, bei Charakteren der Stufen 14-16!!!
Dinge, die bei DSA übrigens Standard und immer wieder vorkommen, sind übrigens bei D&D 3.0/3.5 im DMG explizit als Beispiel für schlechtes Rollenspiel im genannt:
- Leading Players by the nose
- Preempting player characters' abilities
- Deus ex machina
- degrading the PCs to spectators
- metagame thinking