Ich weiß nicht so recht, was ich antworten soll. Das, was ich als klassischen Dungeon Crawl bezeichnen würde, spielen wir selten mal zwischendurch, wenn zum Beispiel der eigentliche SL nicht kann. Karopapier raus, zufällige Gänge gemalt, auf ein paar Zufallstabellen gewürfelt, während die Spieler (Munchkin-)Charaktere basteln und auf in die Schlacht.
Nach der obigen Definition bin ich aber versucht, auch die aktuelle Kampagne als DC zu bezeichnen. Wir spielen im Moment Kingmaker von Paizo, wo es vor allem darum geht, eine "wilde" Region zu erkunden und dann zu besiedeln. Erkundung steht im Vordergrund und die Motivation der Spieler wurde am Anfang zumindest eher nicht so sehr hinterfragt, da war halt dieser Auftrag.