Dann werd ich mal was erzählen.
Vorgeschichte:
Der Drachenkönig, die Herrscher der Dämonen, die Götter, Feen und zahllose andere waren die ersten Wesen des Multiversums. Jeder bekam das Recht sich eine eigene Ebene zu erschaffen, die zu bevölkern und nach seinem Gutdünken darin zu hausen. Die ganzen Jungs bekamen sich später in die Wolle als der Schöpfer ihnen die Möglichkeit gab, den Kosmos zu erschaffen, die materielle Ebene, die Spielwelt und noch andere...
Die Götter haben gewonnen...
Der König ist also einer der mächtigsten Ebenenherrscher, ein Gott auf seiner eigenen Ebene.
Er bekam eines Tages mit das die Echsen auf der Welt die normalen Drachen sich mittels magischer Rituale unterwarfen. Das störte ihn weniger, bis die Echsen anfangen wollten auch seine ersten Kinder, die grossen Drachen, zu unterjochen. Dumm war nur das die Formel einen Fehler hatte und die Echsen dem König die planaren Grenzen öffneten.
Nun der König kam, sah und siegte, unterjochte die Echsen und wo wir gerade dabei sind auch fast alle anderen und regierte fast die ganze Welt.
Späterwurde er besiegt von den alten Völkern und den grossen Drachen. Er wurde, da sie ihn nicht töten konnten (sofortige Reformation zu Hause), in drei Teile geteilt, seinen Körper (unter Berg beraben), seine Macht (in einem grossen Kristall) und seinen Geist. Sein Geist wurde in die Traumlande geschickt um ihm träumen zu lassen das er gewonnen hätte und immer noch den Laden schmeisst. Hat leider nicht geklappt. Er wurde sich dessen bewusst und es ist ihm möglich alle 100 Jahre aus der Traumwelt in den Geist eines Sterblichen zu schlüpfen. Dort schläft er bis zum Erwachsenenalter und wird sich dann seiner wieder bewusst. Die grossen Drachen wissen davon und beseitigen das Problem schnell und zuverlässig.
Meine Gruppe ist eine recht mächtige Truppe (würde wir level haben, wäre es so um 14-16).
Bei einer normalen Reise sind sie auf eine Person gestossen, welche sich an einem alten Kultplatz (der heute in der Nähe einer Strasse liegt) versteckt hielt. Einige Echsenwesen kamen und mächtige Magie umgab die Person. Zu der Zeit wurden sie von einem grossen Drachen kontaktiert, der im inneren Rat einer Organisation sitzt mit der wir gelegentlich zusammenarbeiten. Nachdem er gross und breit damit angefangen hatte das das Schicksal der Welt usw auf dem Spel steht (wohl eher nur sein schuppiger Hintern, der Herr hat seinen Daddy nämlich vom Thron gestürzt
) haben wir den Kerl nach hatten Kampf erschlagen. Wie wir später erfuhten war in der Person der Geist des Drachenkönigs, die Kultisten hatten einen anderen Teil, den Kristall mit der Macht des Königs.
Wie die Gruppe später erfuhr, war es dem König möglich seinen Geist in eine andere Person zu transferieren und er würde in wenigen Jahren ausbrechen.
Nach einigen Recherchen und Konsultationen mit mächtigen Freunden gab es Anhaltspunkte. Die Echsenherrscher von Yash´hel hatten sich viel mit der Abwendung einer Rückkehr beschäftigt und vielleicht sogar ein Bannritual. Auf jeden Fall hatten sie die Originalformel mit der dem König das erste mal ein Tor geöffnet wurde.
Die Gruppe schliesst sich einer Truppe Schatzsucher an, welche die Stadt finden wollen (und mehr Hinweise als wir hatten). Nach einigen Wochen in Sumpf und Dschungel finden wir die Stadt und ihre neuen Bewohner. Die benutzen die alten Formeln um aus Drachenblut und Echseneiern verbesserte Echsenwesen zu erschaffen, einen kleinen Jungdrachen zu knechten und eine Rückkehr zu den glorreichen Tagen eines Grossreichs anzustreben.
Die Gruppe kann eine andere alliierte Abenteurergruppe heranführen und gemeinsam wird die Ruinenstadt angegriffen, die Anlagen zur Erschaffung der Drachenechsen zerstört, die Formeln und alles was dazu gehört gestohlen (sowie was sonst noch rumliegt) und sich dann vom Acker gemacht bevor der Gegner (nur ein paar hundert Echsenkrieger) sich sammelt.
Nach Auswertung der Daten kommt folgendes heraus.
Der König kann theoretisch vertrieben werden. Dazu wird ein Artefakt benötigt, welches den König für bestimmte Zeit halten kann und einen Zugriff auf sein Wissen ermöglicht. Es wäre auch in der Lage dem Charakter auf der Heimatebene etwas von der Macht des Königs zu verleihen. Der Träger muss nach Rakkalor, dort in dem Palast ein Ritual durchführen und dort ein Ebenentor öffnen um zurückzukehren.
Auf der materiellen Ebene soll ein Zirkel bereitstehen um beim letzten Ritual, der Vertreibung des Königs zu helfen. Der Träger muss ein Duell des Willens mit dem König bestehen um ihn zu vertreiben. Dabei kann das Artefakt, die Kette helfen. Das ist auch bitter nötig, denn der König hat wohl ein bissel mehr Willenskraft
Unsere tapferen Helden finden die Kette. Nach der Reparatur stellt sich raus das die benutzung natürlich limitiert ist. Jeder Zugriff reduziert die Zeit, die dem Char noch bleibt und die Kraft der Kette beim letzten Duell.
In der Zwischenzwit ist ein neuer Spieler aufgetaucht. Ein Orakel führt seinen Char und die Gruppe zusammen. Er sucht nach seinem Neffen und wenn er uns begleitet, würde er ihn finden. Seine Familie stirbt auch seltsamerweise oft an Drachen. Wie sich herausstellt hat seine Familie zwei Geister, die sie begleiten. Diese sind vom König erschaffen worden und sie stellen eine Art Notfallplätzchen für den König dar, in die er sich auslagern könnte. Wenn er erwacht hätte er so mehr Macht zur Verfügung und spürt alle Tore nach Hause und seine restlichen Bestandteile. urspürunglich waren die Geister wohl für was anderes gedacht, aber sie wären auch so für ihn nützlich. Alle drei Generationen kann der König auch Verbindung aufnehmen und dort eindringen Die grossen Drachen finden das sehr bequem, da sie sich alle drei Generationen das Suchen sparen können.
Derzeit ist die Gruppe auf der Suche nachdem ewigen Lied. Dies ist ein Artefakt gebunden in enem Lied, welches die Willenskraft enorm steigern soll. Dieses ist in einem Kloster in dem Psioniker leben. Wenn sie das Vertrauen des Rates erlangen, können sie das Artefakt vielleicht benutzen. Das Kloster hat derzeit ein Problem. Der Gründer des Klosters und ein anderer Psioniker hatten in dem Kloster vor Jahrhunderten einen Kampf. Der andere fiel und sein Geist wurde engekerkert, aber das Artefakt was er benutzte ist immer noch in den Tiefen des Klosters. Er konnte noch die unteren Stockwerke und das Artefakt unzugänglich machen. Psioniker sterben da unten innerhalb kürzester Zeit und der Rest wird von dem normalen Kram ferngehalten (Fallen, etc.). Ein anderer Psioniker (der ein Verbrecher ist und an dem ein wenig PSI Chirurgie betrieben wurde)konnte den Geist befreien und sein Wissen nutzen um in die Tiefen zu entkommen.
So, nun ist die Gruppe da. Dort wird der Kerl ein wenig mit ihren Gedanken spielen, Halluzinationen erzeugen, sie in fallen rennen lassen und ähnliches.
Wenn sie das haben, müssen sie nur noch zum Tor nach Rakkalor, rüber zur Ebene, sich durchschleichen bis zum Palast und das Ritual machen. Klingt einfach, oder?
Naja, das Tor befindet sich auf einem anderen Kontinent in einer von Untoten kontrollierten Region, aber das wissen die Herren ja noch nicht....