Was noch nicht genannt wurde, ist der klassische Dungeonrun mit Zeitlimit.
Beispiel: In einem alten DSA1-Abenteuer fliehen die Helden (vorgebastelt) mit nur geringer Ausrüstung durch eine alte Mine, die voller Monster und improvisierter Ausrüstung steckt (Schaufeln und Spitzhacken als Waffen, sowie Fackeln etc.) Um den Ausgang zu finden, haben sie ein Realzeit-Limit (zwei Stunden oder so) & wenn sie das nicht schaffen, umstellen die Verfolger die Mine & die Spieler haben verloren.
Damit kein Regelgewurste das Zeitlimit stört, empfehle ich schnelle, einfache Systeme. Mit Twerps oder Swords & Wizardry (als kostenloses Pdf erhältlich) ließe sich sowas sicher gut machen