Hallo Vermi!
Hallo Critikus!
Also, ich habe bereits an einer Umsetzung von Shadowrun zu LIQUID gearbeitet, und habe dabei eigentlich ganz brauchbare ergebnisse erzielt!
Das wichtigste bei der Umsetzung der Cyberware ist ihre Auswirkung!
Der Abzug von Essenz ist kein Problem!
Teile ihn duchr 2, oder lasse ihn so, und du kannst ihn direkt vom Mana Abziehen!
Hat die gleiche Wirkung: Zauberer Verlieren an Kraft!
Leute die nicht viel Mana haben, haben also das Mana Maximum von 3, bzw 6!
Wenn du dir ausgesucht hast, wie du die regelung des Essenzabzuges handhabst, dann kannst du zur Wirkung übergehen!
Wichtig: Ich nehme die Essenzkosten durch 2, weil mir die Magie schon so in Liquid etwas zu "Manaintensiv" ist!
Also: Anstatt dass eine Metamorphose, oder ein Zauber "Qualität in Mana" Kostet, kostet er bei mir, je nach heftigkeit 1 bis 3 Mana!
Strahlendisziplinen generell 1!
(zusatz für Strahlendisziplinen:
Man kann zur Qualität den vollen, oder den Halben Magie/Psi-Wert des Zaubernden nehmen, um die Magie ein wenig, oder viel mächtiger zu machen, als nur mit dem Wurf der Qualität.
Was in Shadowrun ja nicht unpraktisch ist!
Ich denke man kann auch einfach nur die einzelnen Zauber nehmen, also Ab der Bonuspunkte die Zauberpunkte Seperat nehmen, und für Aspekt Zauberer erhöhen (nur eine Art von Magie je nach Shadowrun vorgabe, dafür stärker! Vollzauberer umgekehrt!)
Und dann noch einen Skill für Astralraum sehen, und Astralraum betreten (Aspekt / Vollzauberer)
So, die Wirkung der Cyberware kann quasi frei interpretiert werden! (Gechipte Talente = + auf fertigkeiten (oder evtl je nach Stufe eine Spezialisierung = Automatischer erfolg).
Reflexbooster geben evtl je nach Stufe + Auf initiative, und ein Stufe 3 Reflexbooster dann sogar nur noch +2 auf jede weitere Aktion in einer Kampfrunde.
Also anstatt +0 +3 +6 +9...
Dann: +0 +2 +4 +6...
Kosten dann halt auch an Mana.
Anstatt Mana kannman auch Willenskraft abziehen!
Denn es macht ja nicht nur in der Magie Schwächer, sondern auch Anfälliger dafür!
Tja, später mehr!