Das mit dem Zeitversatz etc. kann nicht so schlimm sein.
Dass da aller möglicher Kram passiert, ist ggf. mal stoff für eine Kampagne oder ein Abend.
Vor Allem: Es ist Tabletop FLuff... den kann man ruhig auf ein Maß mit Hirn zurückschrauben.
Wenn Warptravel nicht verlässlich wäre, würds keiner machen!
Klar kanns zu verzögerungen kommen... es ist auch mal echt auf See Flaute, oder mann muss in den Realraum weil ein Warpsturm auftritt und dann wartet man halt 2 Wochen oder 2 Monate Realraumzeit ab, und wenn der Navigator sagt: "Warp ist ruhig" gehts wieder rein.
Ich würde solche Komplikationen wenn nur als Plotelement nutzen, von dem Zeitkram allerdings die Finger lassen!