Puh, isses dafür nicht etwas spät jetzt, so kurz vor Feierabend?
Dirk hat es ja immerhin im Nachbarthread schon getan.
Ich denke mal ich stehe für sehr klassische Tugenden - klar definierte Abenteuer in Kombination mit abgefahrenen Ideen und interessant gebrochenen Klischees mag ich gerne.
Möglichst "offen" sollten sie sowieso sein! Vorlesetexte finde ich okay, um Situationen zu schildern, aber nicht, um Entscheidungen oder Gefühle der Charaktere vorwegzunehmen.
Jeder und alles muss Werte haben, damit zumindest die theoretische Möglichkeit besteht, auf Regelbasis dagegen anzugehen.
5 Lieblingsabenteuer:
- Die Festung im Grenzland (D&D Classic)
- Gefängnisplanet (Traveller)
- Der Tanz zum Tod (Ruf des Warlock)
- Die Larm Chroniken (Labyrinth Lord)
- Dr. No Adventure (James Bond RPG)