Deswegen hatte ich in der Runde ursprünglich den Ardent gewählt. Allerdings empfand ich es in den tatsächlichen Kämpfen immer als massive Schwierigkeit, sowohl die Gegner irgendwie an mich zu binden und gleichzeitig die Heilungen auf die Ranged Charaktere zu bringen, weil sie naheliegenderweise die Tendenz hatten, sich weiter von mir wegzubewegen bzw. ich die Tendenz verspürte, mich von ihnen wegzubewegen um Raum zu schaffen. Keine der Defender/Leader scheint auf eine solche Gruppenkonstellation ausgelegt zu sein, sondern nur aufs Binden mit Nahkampfreichweitenheilung für andere Meleecharaktere oder sich selbst, weswegen sich bei mir immer wieder der Warden aufdrängt, denn er kann im Nahkampf binden und auf sich alleine gestellt überleben (hohe HP, gute AC, viele Surges, At-Will mit zumindest ein paar THP ab Stufe 1).