Ich habe bisher noch nicht so den Zugang zur Feng Shui Welt, hab mir das Spiel auch mehr wegen der Regeln gekauft. Ich denke einfach, dass es viele Leute gibt, die Hong-Kong-Action mögen und solche Abenteuer spielen wollen, die sich aber für Magie, Zeitreisen und irgendwelchen High-Tech aus der Zukunft eher weniger erwärmen können.
Feng Shui kommt ja auch bewusst auf den ersten Seiten zunächst mal mit dem Anspruch daher, einfach nur Hong-Kong-Action nachzuspielen. Ich sehe das "offizielle" Setting eher als eine Art Modul, das man ebenso gut weglassen kann. Hinzu kommt, dass durch Magie, Fu-Powers, Creature-Powers, Arcanowave Devices & Co. der Regelteil extrem verkompliziert wird. Das geht ja schon bei der Charaktererschaffung los.
Also: Feng Shui ist der Sache nach ein cinematisches Universalsystem für Hong-Kong-Action, mit einem Weltenmodul hintendran.