Das Problem mit dem Thermostatsvergleich ist, dass die Unterschiede in dieser Beschreibung aber minimal sind. Natürlich soll ein Rollenspiel alternative Mechanismen mitliefern, mit deren Hilfe man etwas am Spielgefühl drehen kann, aber es sollte auch klar vermittelt werden, was der eigentlich erzielte Zustand ist, wenn man diese Mechanismen nicht benutzt.
Je umfangreicher ein Regelwerk ist, selbst wenn der Umfang überwiegend aus tausenden von neuen Feats, Prestigeklassen und Zaubern besteht, desto stärkeren Einfluss haben Hausregeln auf das Spiel - nicht selten mit unerwünschten Nebenwirkungen. Darum habe ich so ein bisschen das Gefühl, dass die Autoren mit solchen Sprüchen die Schwächen ihres Regeldesigns dem SL zum Ausputzen geben.