Da es gerade darum geht, wie eine tolle Beschreibung aussieht, möchte ich auf den folgenden Thread verweisen:
Was macht eine gute Beschreibung aus?Quintessenz des Threads: Die Sache mit dem mehrere Sinne ansprechen wurde ja bereits gesagt.
Wichtig ist aber auch, dass der SL keinen langen Monolog erzählt sondern die Spieler interaktiv mit einbezieht. Sprich, der SL stellt kurz vor, was es alles im Raum gibt. Die Spieler sagen dann, was sie sich näher anschauen und das wird dann detaillierter beschrieben.
Das verhindert ein Gähnen bei den Spielern, da sie nicht nur zuhören sondern sich auch aktiv beteiligen.
Und hier das ganze nochmal schön als PDF präsentiert:
Nachgefragt: Gute Beschreibungen, pdf-Version