Der Magier war ein NPC und hatte ohne Support Probleme gegen unsere 3-Manngruppe, schlecht ausgedrückt. Zauber des 2. und 3. Grades könnten zwar locker eine Anfängerrunde wegblasen, allerdings komuniziert das Regelwerk, dass solche Dinge schon mehr Rituale sind und nichts was man so aus dem Ärmel improvisiert. Allein der Malus auf den Wurf ist schon heftig und nur von hochstufigen überhaupt so ad hoc einsetzbar. Passt auch ganz gut, dass es keinen maximized empowered Fireball gibt. Und nur mit Grad 1 (~1W6 Schaden) hat mans schwer gegen 3 Helden. Wenn er sich einen "Tank" herbeirufen kann, siehst schon besser aus.
Ressourcenmanagement und soz. SkillChallange gibts ja im Regelwerk auch nix, hab ich einfach mal zu Testzwecken drangetackert. War dementsprechend simpel:
Mod. nach Terrain festgelegt, SC kann sich Probe ershcweren um Zeit zu sparen, pro 1 über MW +1W6 Rationen für die Simulation der Reise. läuft runde, problemlos, schnell und fügt sich gut ein.
Soz. SkillChallange gings darum Stimmung gegen 1 Partei zu machen. Es mussten 12(?) Erfolge angesammelt werden, bei sozialen Proben. Einflussreiche Leute hatten höheren MW, freiwillige Erschwernis brachte Zusatzerfolge, Trophäen konnte gewisse NPCs beeindrucken und MW senken, bestimmte NPC konnten mit manchen Karrieren überzeugt werden (Jäger spricht mit Reichsförster, darf Karriere Jagd nehmen statt Diplomat). Alles in allem nichts großartiges, eben einfach mal versucht verschiedene Situationen mit Bordmitteln nachzuspielen. Hat alles prima geklappt, ohne dass man groß Hausregeln aufstellen müsste.