Hi,
eine Sache, die ich an Fate cool finde - man kann einfach herrlich "Minigames" einbauen. Man gibt irgendetwas (einer Falle, einem Pfad durch den Wald, der Stimmung im Raum) einen Belastungsbalken und die Spieler können dann überlegen, wie sie den Balken mit ihrem Aktionen vollkriegen. Durch Konsequenzen wird das ganze dann noch mal interessanter.
Zur Zeit arbeite ich an einem politschen Abenteur für meine Spieler, bei dem sie einen Weltkrieg verhindern müssen - die Beziehungen zwischen den Nationen werden durch Balken dargestellt, die man durch Aktionen verschieben kann.
Hat jemand ähnliche Erfahrungen gemacht oder ist das mehr so meine eigene abartige Interpretation dieses Systems?