Von David Wesely ist überliefert, dass er für Szenarien mit vorgefertigten Charakteren diese nach eigenem Ermessen verteilt hat, und zwar so, dass natürliche Verbündete von Spielern gespielt wurden, die sich IRL nicht mögen, und natürliche Feinde an Spieler gingen, die IRL gut befreundet waren. Das hat angeblich die Spieldynamik beflügelt.
Was haltet ihr von dieser Idee? Seid ihr schonmal ähnlich vorgegangen? Ich selbst lasse eigentlich immer die Spieler selbst aussuchen, wer wen spielen will und hab schon ein paar Mal hinterher gedacht, dass es wohl besser gelaufen wäre, wenn nicht genau DIESER Spieler DIESEN Charakter gespielt hätte.