Das wäre ein interessantes Experiment. Aber ich denke, du gehst fehl. Das angestrebte Spielgefühl kannst du dadurch nicht verbessern, dass du Aspekte aus der Metaebene holst.
Ich spekuliere jetzt mal:
Der von dir genannte Spielertyp wünscht sich ein reaktives, evtl. exploratives Spiel, in dem er in der Welt, in den Fakten und dem Plot des SL spielt und diesen entdeckt sowie sich selbst darstellt.
FATE zielt auf ein Co-Spielleiten der Spieler ab, die selber Fakten schaffen, die Welt beschreiben und den Plot bestimmen. Das passt nicht zusammen; nicht, weil FATE besser wäre, sondern weil es etwas anderes will.