Zunächst einmal ist es mMn schlechtes Design, wenn es immer eine offensichtlich beste Option gibt. Vor allem wenn es jedes mal die gleiche ist. Dann zu deiner Frage: Ich kann nur für mich sprechen aber ich denke eine Entscheidung wird interessanter dadurch, dass die Wahl schwierig war. Das kann man einerseits durch viele möglichst gleichwertige Möglichkeiten erreichen, andererseit dadurch, dass man den Spieler in seiner Auswahl begrenzt. Nimm ein aktuelles PC-Rollenspiel. Da gibt es oft sehr viele Fertigkeiten aber nur eine begrenzte Anzahl Skillslots.
Ich würde noch hinzufügen, dass die Entscheidung möglichst viele Konsequenzen haben sollte, die sich stark unterscheiden.
Gehen wir auf den Abhang, um die Gegner von oben anzugreifen oder gehen wir in die Schlucht, um die Gegner einen nach dem anderen zu erledigen?
In ersterem Fall können Bogenschützen voll auftrumpfen, in letzterem Nahkämpfer.
Oder: Nehme ich mir jetzt meine Ruherpause und lasse meinen Gefährten kurz mit zwei Gegnern alleine oder versuche ich erst noch den Gegner vor mir zu erledigen und riskiere dabei, dass mich die Erschöpfung umwirft?