Das Problem ist, daß es einen "Physikalischen Aspekt" aufgrund der Regeln häufig bei Magie gibt.
Beispiel Midgard:
Es sind gewisse Regeln festgelegt, wie Magie funktioniert durch Zauberdauer, Wirkungsdauer, Wirkungsbereich, Reichweite usw. - das heißt, es gibt eine Wechselwirkung mit der Umgebung - besonders natürlich bei "Elementarzaubern".
Als erstes muß man sich überlegen: Will man das so?
Sollen sich die Spieler auf solche Sachen wie "wenn der Feuerball explodiert, werden alle Personen im 3m-Umkreis betroffen" verlassen können, oder möchte ich Mystik der Magie und ihre Unberechenbarkeit z.B. durch variable Parameter (z.B: Wirkungsbereich: Kreis mit Radius von 1W6-1 m) darstellen? *STOP! Bitte jetzt nicht wieder mit GNS anfangen! BITTE!* Wenn ich als SL mit die Freiheit nehmen möchte, die Auswirkungen von Zaubern willkürlich oder durch Würfeleinsatz unkontrollierbar zu halten, ist das meines Erachtens legitim - die Frage ist nur, ob dann noch jemand magiekundige Charakter spielen möchte, da sich ja Kämpfer auf ihre Waffe im Gegensatz zu Zaubern verlassen können....
Ich denke, ein Mittelweg führt zu Problemen, deshalb bin ich der Meinung, daß man - wenn man den "physikalischen Weg" der Magie gehen möchte - auch eventuelle Lücken im (Zauber-)Regelwerk schließen sollte. Mein Lieblingthema: Zaubern von einer Kutsche in voller Fahrt (oder andere Gefährte) - bleibt z.B. eine Feuerwand, die ich auf den Kutschbock zaubere, bei der Kutsche (bewegt sich mit ihr) oder wirkt die Magie auf dem Punkt im Raum und die Kutsche fährt "unter" der Feuerwand durch?
Das ist nur ein Thema, daß geklärt werden müßte, will man Magie komplett "physikalisch"regeln, da sowas in der Regel nicht von den jeweiligen Regeln abgedeckt wird, da sowas eine Ausnahmesituation ist. Spielt das ganze Abenteuer auf einem Schiff, darf man das aber nicht unterschätzen.....