Das selbe Problem hat man, wenn man SCs zum Kampf gegen (andere) Verschwörungen motivieren will. Die Sache ist eignetlich ganz einfach, man überzeugt sie zunächst mal gar nicht. Hat man Spielercharaktere die halbwegs "gut" oder "heldenhaft" sind, gibts genug Gelegenheiten, sie gegen die Schergen der Masque kämpfen zu lassen, ohne das sie die Hintergründe kennen müssen.
Will man die Kampagne etwas finsterer Beginnen, können sie auch alle Opfer der Masque werden und auf verschieden Arten von ihr erfahren.