@Deep_Flow:
Jetzt hab ich ein kleines Problem: Was ist ein Dauer-Compell? (Ich spiele nur mit den deutschen Regelwerken.)
Hilft mir trotzdem schonmal weiter, danke für die Antwort.
@Lord Borsti:
Auch dir danke für die Antwort!
Magst du mir noch ein paar praktische Umsetzungen von deiner Meinung nach gelungenen Szeneaspekten geben?
@all:
Noch etwas, bei dem ich mir unsicher bin:
Die Spieler können doch auch neue Szeneaspekte mittels Fertigkeitenwurf entdecken bzw. mittels Fatepunkten erschaffen. Meist arbeite ich aber gerne Hand in Hand mit den Spielern und wenn man gerade in einer Szene so schön im Flow ist, finde ich das unpraktisch, auf Pause zu drücken, den Szeneaspekt "auszuformulieren" ehe es weiter geht. Rollenspiel-Flow vor Regel-Crunch?