Moin.
Ich überlege gerade, wie man Ressourcen-Pools strukturieren kann. Mein Problem rührt daher, dass sehr große Pools unübersichtlich werden. Im Zweifelsfall müsste man mit Zettel und Stift mitrechnen, was nicht so meinem Wunschtraum einer Spielsitzung entspricht.
Verschiedene Spiele haben jetzt Möglichkeiten gewählt, um theoretisch große Pools zu verkleinern.
- Ständige Auffrischung: LotW macht das so. Man erhält jede Runde 1 Chi zurück.
- Ladungen laden: D&D4 macht das so bei HP. Man kann unter bestimmten Bedingungen HP aus der Reserve in den Aktiven Pool laden. Die zu ladenden HPs werden dabei in Paketen aufgerufen.
- Slots: Auch bekannt aus D&D. Es gibt die Ressource in verschiedenen Größen, man kann aber nicht umtauschen. Wer also ein 5er Stück ausgibt, obwohl nur ein 3er Stück gebraucht wird, macht Verlust.
Was geht noch?