Nach relativ kurzem Acid-Test habe ich beschlossen, die Pläne für einen Initiativzeitstrahl vorerst aufzugeben. Der Hauptgrund dafür ist:
Der Aufwand, jede Runde die Initiative neu zu würfeln, ist zu groß dafür, dass eine Partei alle paar Runden mal schneller agieren kann als eine andere. Und erhöht man den letzten Faktor, sind Imbalance-Thematiken vorprogrammiert. Will man das vernünftig balancen, muss man fast schon ein Klassen-Rework machen, in dem man jeder Klasse einen zusätzlichen Initiativ-Faktor gibt. Das geht mir zu weit.
Der Ansatzpunkt muss ein anderer sein.