Vielen dank für die Rückmeldung.
Das Regelwerk ist momentan noch recht einfach und unterscheidet sich noch nicht wirklich von Pen-and-Paper-Rollenspiele: es gibt Attribute, Rassen, Klassifizierungen, Charaktere, Gegenstände, Waffen, Kleidung, Übernatürliche Kräfte, Monster und Aktionen. Allgemeines Ziel ist es alles möglichst dynamisch zu machen, es gibt keine festen Klassen oder eine Gesinnung, diese ergeben sich erst durch das Spiel des Charakters bzw. verändern sich durch die Aktionen des Spielers.
Attribute sollten ja soweit bekannt sein.
Rassen definieren Minimal- und Maximalpunktzahl für Attribute.
Übernatürliche Kräfte decken sowohl die Magie als auch andere spezielle Fähigkeiten ab (Die speziellen Kräfte eines Superhelden würden auch hier definiert werden), diese können erlernbar aber auch einem oder mehreren Charakteren / Rassen zugewiesen werden.
Anstatt festen Klassen gibt es Klassifizierungen die sich je nach Attribut-Werte ständig anpasst. Steigerd man am Anfang die Schleich-Fähigkeiten ist man Anfangs bspw. ein "Dieb", steigert man dann noch die übernatürlichen Kräfte könnte man bspw. ein "magiebegabter Dieb" werden. Diese Klassifizierungen können dem Charakter ermöglichen spezielle Gegenstände, Zaubersprüche und jeweils gewisse Boni auf verschiedene Attribute (Alle Boni usw. werden bei der Klassifizierung nicht beachtet).
Kleidung und Waffen gibt Boni/Mali auf verschiedene Attribute. Waffen und Kleidungen können für bestimmte Rassen verboten werden.
Gegenstände sind nicht lebendige Dinge mit welchen die Charaktere interagieren können.
Monster sind nicht oder wenige intelligente Wesen welche nur einfache Werte wie Angriff/Verteidigung anstatt alle Fähigkeiten haben.
Aktionen sind Proben von Fähigkeiten gegen verschiedene Dinge:
* einfache Probe gegen eine/mehrere Fähigkeit(en) eines Charakters
* Probe einer/mehrerer Fähigkeit(en) gegen Werte eines Gegenstands
* Probe einer/mehrerer Fähigkeit(en) gegen eine/mehrere Fähigkeiten eines anderen Charakters
* Probe einer/mehrerer Fähigkeit(en) gegen eine/mehrere Werte eines Monsters
Aktionen können runden-, aber auch zeitbasiert ablaufen. Mann kann ihnen ausserdem spezielle Schwierigkeiten zuweisen und es können mehrere Stufen von Erfolg/Misserfolg definiert werden. Aktionen können ausserdem die Gesinnung eines Charakters verändern.
Das ist der Stand welche ich als erstes Ziel definiert habe, damit lässt sich schon ziemlich viel abbilden. Wie gesagt, abgesehen von der Möglichkeit der zeitbasierten Aktionen unterscheidet es sich noch nicht gross von Pen-and-Paper-Rollenspielen.
DevBlog habe ich keinen geplannt, GitHub hingegen schon. Den Quellcode werde ich veröffentlichen sobald das oben Beschriebene implementiert ist.