Hey Leute,
ich antworte einfach mal spezifisch und nicht namentlich.
Die Idee, dass ein Charakter mit rudimentären Magiefähigkeiten anfängt, um dann nach vielen, vielen Sitzungen und vielen Erfahrungspunkten sehr mächtig zu werden, ist Fate Core fremd.
Also bei EXALTED ist nur der Weg zum Sorcerer und das Erreichen der nächsthöheren Stufe aufwändig. Die drei Stufen sind quasi Initiationsriten, die von Jahren bis Jahrhunderten dauern können. Es gäbe nur diese drei Stufen I, II und III. Alles davor (Stufe 0) wäre nur ein Aspirant der Zauberei, der aber keinen einzigen Spruch beherrschen würde.
In EXALTED konnte ein Charakter bereits bei Spielbeginn Stufe I oder Stufe II erreichen, wenn er sich arg spezialisierte. Oder das Lernen von Zauberei musste dann in-play über Stufe 0 bis zur Stufe I durchgespielt plus die notwendigen Crunch-Voraussetzungen geschaffen werden.
Kostspielig bei der Charaktererschaffung kannst du Magie-Extras machen, indem du spezielle Fertigkeiten für den Einsatz vorsiehst (die für sonst nichts gut sind und natürlich einen Platz in der Fertigkeitspyramide blockieren) oder das Extra in Stunts bezahlen lässt.
Hm, okay. Muss ich mal schauen. Ich will es so simpel wie möglich machen, was die Regelmechanik betrifft.
Geistiger Stress als "Preis" für Magie bietet sich ab. Bei Dresden Files kann ein Zauberer selber festlegen, wie mächtig sein Zauber werden soll, muss aber nach dem Zaubern eine Schwierigkeit in Höhe der Machtstufe schlagen, um geistigen Stress in Höhe der fehlenden Erfolgsstufen zu vermeiden (für mehr Details hab ich heute Morgen leider keine Zeit).
Ja.
Da ich das mote-System aus EXALTED fallengelassen habe, aber Anima Flare und die Essence-Ressource (die in Korrelation stehen) implementieren möchte und muss, wird eine dritte Stressleiste "Anima" eingeführt. Hier würde ich tatsächlich mit
Zuständen/Conditions arbeiten wollen.
Auf dieser möchte ich dann beide Elemente aus EXALTED, nämlich den Anima Flare einerseits (über Konsequenzen/Zustände) und die begrenzte Ressource an motes (über Stressboxen) andererseits darstellen. Damit befasse ich mich aber später.
Sorcery würde ebenfalls über den Animastress laufen, doch entsprechend 3rd Edition von EXALTED wäre die Machtquelle nur externe Essenz (für Kenner: ausschließlich peripheral mote pool) und daher der Anima flare sowieso betroffen.
Fate Core sieht nicht so genau hin, wie lange Aktionen dauern. Du könntest das aber so regeln, dass erst eine bestimmte, hohe Zahl an Erfolgsstufen geschafft werden muss, bevor der Zauber gewirkt ist, was ggf. mit mehreren Aktionen hintereinander bewerkstelligt werden kann.
Bei EXALTED wurde Sorcery dadurch relativiert, dass sie Zeit fraß und der Charakter z.B. nichts anderes machen konnte außer casten. Je mächtiger die Stufe, umso länger das Zauberritual (1-3 Runden). Auch hier möchte ich alles so simpel wie möglich halten und sowenig wie möglich würfeln.
Wenn du Fatepunkte für den Einsatz von Magie voraussetzen willst, kannst du das so ausgestalten, dass ein Sorceror sein Charakterkonzept einsetzen muss, um Magie wirken zu können. Das zählt dann aber auch normal als Einsatz eines Aspekts für +2 auf den Wurf, was verhindert, dass der Zauber nur nebensächliche Effekte produziert.
Ich würde schlicht für Stufe I = 1 FP, Stufe II= 2 FP und Stufe III = 3 FP verlangen. Die Charakteraspekte habe ich im allgemeinen Konversionsthread bereits (für mich) definiert, d.h. der Konzeptaspekt definiert die Exaltedspezies und liefert über Ausnutzung des Konzeptaspektes die generellen und speziellen Animaeffekte der Typen.
Sorcery wäre aber wohl möglich als einer der weiteren Charakteraspekte. Mal schauen.
Weitergedacht: Statt den Fatepunkt auszugeben, könnte der Zauberer auch einen Vorteil erschaffen für einen freien Einsatz seines Charakterkonzepts, indem er Energie bündelt (oder so). Dann hättest du hohen Zeitaufwand als Alternative zum Ressourceneinsatz.
Interessanter Ansatz.
Dann könntest du dir überlegen, wie du es haben willst: Willst du einen Bausatz? Oder verhandelst du die Effekte mit den Spielern einfach in situ oder im Vorfeld aus? Eventuell kann so ein kleines Grimoire entstehen mit bekannten Ritualen.
Ich gehe mal plump davon aus, dass so eine Konversion nur EXALTED-Kenner spielen. D.h. sie haben genauso wie ich mehrere Bücher im Schrank, die zu Sorcery geschrieben sind und haufenweise Spells haben.
Da ich es simpel mag, daher ja FATE, will ich diese Spruchlisten nicht als Crunch verwenden, sondern jeder Kenner kann sich darauf beziehen. Anstatt nun für jeden der drei Sorcery Circle etliche Spells zu bauen, die alle verschiedene Subregeln haben, unterschiedliche Kosten usw. (wie es in EXALTED ist), möchte ich für FATE zum Ursprung zurück (siehe mein Eingangspost dazu), und schlicht nur drei Stufen (die drei Sorcery Circle) verregeln. Jeder Spell des jeweiligen Circles würde genauso mächtig und teuer sein wie alle anderen Spells des Circles.
Da Sorcery so mächtig ist und eher fluffig, reicht mir ein Quasi-Freizauberei-System, das nicht die Effekte en detail regelt (denn dafür schauen die Spieler in ihre EXALTED-Bücher) sondern nur Rahmen setzt und "Grenzen". Der Rest wäre dann in situ. Ob das funktioniert: Hm, weiß ich nicht. Da sich das Ganze eh nur an Kenner richtet und Sorcery so gnadenlos mächtig ist, denke ich schon.
Ich danke euch allen für die Hinweise und werde mir mal was überlegen.