Nicotine Girls ist ja auch kein wirklich ausentwickeltes Spiel, mehr so was wie eine Designstudie. Von Paul Czege, wenn ich nicht irre.
Wobei die genannten eben alle kleine Indies mit superengem Story-Fokus sind, die man in der Regel in einer Sitzung durchspielt. Ich denke, einen so engen thematischen Fokus hat der OP eher nicht gemeint. Wohl aber könnte man ja auch bei herkömmlicheren Rollenspielen Ausschau halten nach solchen, die nicht auf Konfliktlösung durch Kampf fokussiert scheinen. Da würde ich z.B. Unknown Armies nennen wollen, das zwar ein Kampfsystem hat, aber andere Dinge sind sowohl im Setting als auch in den Regeln deutlich stärker gewichtet.
Das ursprüngliche Vampire war auch nicht als kampflastiges Spiel gedacht. Es ließ sich aber eben als kampflastiges Spiel spielen, und das haben dann viele Gruppen ja auch gemacht.