Ich möchte in meine Urban Mystery-Kampagne ein paar unterscheidbare Magie"klassen"/-schulen/-ursprünge einbauen.
Ich könnte mir vorstellen das Magier"typen" sich vll. dadurch unterscheiden das die einen körperliche Qualen investieren müssen, die anderen langsam ihre Kognition verlieren (irre werden) und die dritten mit jedem Zauber langsam zu irgendwas mutieren?
Keine Ahnung, will gar nicht so viel suggerieren was ich mir so denke, würde gerne unbedarfte Ideen klauen ... es ist mir auch egal ob diese Zirkel, Kulte bloß regional sind oder theoretisch weltweit einer Verschwörung angehören. Es muss auch keine Trias sein, vll. gibts weniger oder mehr oder Sub-Zirkel die sich in Details unterscheiden ...