Um eine Kategorie für Anführer-Fähigkeiten zu bewahren, könnte ich mir auch dies vorstellen:
Motivierend
Wenn du mit einer motivierenden Fähigkeit Bonuswürfel für deine Verbündeten produzierst, kannst du einen Auftrag formulieren. Wenn Verbündete die Würfen, um den Auftrag auszuführen, können sie ihren Verletzungsstatus als um eins besser besser betrachten. Leicht verletzte Charaktere zählen also als unverletzt. Schwer verletzte als leicht verletzt und ausgeschaltete als schwer verletzt.