Bei uns kommt es relativ häufig vor, dass ich ein paar Situationsaspekte aufschreibe, mit denen die Spieler dann aber nicht so recht etwas anzufangen wissen. Die liegen dann da ´rum und wenn die nächste Szene beginnt, sammle ich sie wieder ein. *räusper*
Das versuche ich auch gerade in den Griff zu bekommen, war das einzige was mich an Fate etwas gestört hat.
Ich bin jetzt aber dazu über gegangen, wirklich nur Aspekte mit freien Ausnutzungen (also meistens angelegte Aspekte) auf den Tisch zu legen.
Der Rest ist Teil der Beschreibung.
Wenn ich als SL sage: "Der Raum brennt!", dann brennt der Raum und jeder kann das als Aspekt nutzen/reizen. Wenn etwas nicht wichtig genug ist, dass die Spieler es von sich aus als Aspekt erkennen, würden sie es meist auch nicht verwenden, wenn es am Tisch liegt.
Das hält das Zettelchaos in Grenzen.