Hatte in dem oben verlinkten Posting aus meiner Sicht eigentlich schon alles gesagt, und es hat sich eigentlich nicht geändert.
Es werden für eine Widening Gyre Runde folgende Settingregeln empfohlen: Fanatiker, Keine Machtpunkte, Macht des Jokers und für globale Abenteuer Mehrere Sprachen.
Bei ihrer Implementierung gibt es nix besonderes.
Es gibt eine festgelegte Liste von Ausprägungen für jeden Zauber. Von der Manifestation galvanischer Energien bis zur Anwendung von Ölen, Salzen und Schmiermitteln findet man da alles.
Die Kampagne ist wie gesagt arg schlank geraten und ist eher ein Gerüst, denn voll ausgearbeitet. Es gibt einen Abenteuergenerator und die Beispiele taugen ohne viele Eigenarbeit eigentlich nur zum Reinschnuppern.
Besonderheiten im Setting es eigentlich keine, diese soll man selber einbauen. Vorschläge gibt es im Genre-Kapitel des Buches, der recht ausführlich ist (wie die Weltbeschreibung auch).
Es ist und bleibt ein durchschnittlich gutes Setting ohne große Reibungspunkte (aber mit ein paar kleineren Kloppern).