Autor Thema: Wie heißen Eure aktuellen Charaktere und was können Sie so?  (Gelesen 1971 mal)

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Luxferre

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Offene Frage verlangt nach offenen Antworten.
Was man mit der gesammelten Crème de la Crème anfangen kann, sollte einleuchten  :d



Lares Malennis
Fighter, Eldritch Knight,Mensch, Sohn eines ermordeten Kommandanten der Armee
groß, kräftig, blond, Vollbart, gewitzt, verlässlich, kameradschaftlich, verabscheut Leute, die nicht aus eigener Kraft nach oben gekommen sind.
Lares ist auf der Suche nach den Mördern seines Vaters, doch scheint eine größere Verschwörung hinter diesem Fall zu stecken.


Corvo Skotai'khân
Halbelf, Paladin, verehrt die Guten Waldgeister
rabenschwarzes Haar, heller Teint, graue Augen
trägt die Last vieler auf seinen Schultern
Barmherziger Streiter für das Gute
Corvo ist mit dem Aufbau einer kleinen Gemeinschaft beschäftigt, die im Einklang mit der Natur Leben soll.
Corvo kämpft klassisch mit Langschwert und einem Schild und in schwerer Rüstung. Darüber trägt er einen dunkelgrünen Überwurf mit schwarzen Motiven und schwarzem Saum.
« Letzte Änderung: 12.06.2016 | 15:10 von Luxferre »

Offline Calmares

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Silas vom vierten Kreis
Halb-Elf Magier/ Priester des Nethys (Magiegott). Arrogant, äußerst kontrolliert, von magerer Statur, glatzköpfig, stechender Blick, mit vielen Tattoos. Spricht abgehackt, präzise, langsam und stets diplomatisch. Ist auf seinen persönlichen Vorteil und den seines Glaubens bedacht. Er sucht das arkane Sanktum, ein Heiligtum, an dem der Legende nach göttliche und arkane Magie eins sind und stieg dafür in das Unterreich hinab.

Diurys
Halbling Chronist. Gutgläubig, kreativ, herzlich und naiv, neugierig und tierlieb. Er trägt helle Stoffe, lederne Wanderkleidung und führt immer ein großes Reisetagebuch mit sich. Diurys hat das Herz am rechten Fleck, ist loyal, begeisterungsfähig und sorgt sich um die Schwachen. Er möchte eine Chronik der Elementarkriege erstellen und bezeichnet sich selbst als Geschichtsschreiber, schildert die Dinge aber selten so wie sie sind, sondern mehr, wie er sie gerne hätte.

Professor vanRikkold
Menschlicher Gelehrter für Geschichte und Altertum, gutmütig und zurückhaltend, vorsichtig bis ängstlich und in friedlichen Momenten ein Geschichtenerzähler und Trunkenbold. Er trägt eine kleine Brille auf der Nase, hat schütteres Haar und kleidet sich in konfortable, weite Stoffe. Alt und körperlich wenig belastbar, versucht der Professor dennoch sein Leben lang dem Geheimnis des schweigsamen Turms auf die Schliche zu kommen und die Maschine der Welten zu finden.

Offline Sethomancer

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  • das Leben ist kein Ponyschlecken
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    • Erfahrungsexperten am Niederrhein
Kurzeer Blick in meine Charaktermappe ;D

Pathfinder
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D&D 3.5
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Shadowrun 4
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Cthulhu
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Splittermond
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Mutant Year One
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Überzeugungen sind gefährlichere Feinde der Wahrheit als Lügen.

Friedrich Nietzsche

Offline Arldwulf

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AD&D:
Alti'ui - Drowmagier, recht hochstufig und mit einer schönen Menge passender Zauberbücher und magischer Gegenstände ausgestattet. Beschwört Dämonen und Abbilder, teleportiert fröhlich rum und wirkt Todeszauber.

Jiloan the Jester, niedrigstufiger Magier der sich als Schausteller ausgibt, damit ihm der Gruppenbarbar keins auf die Rübe gibt. Kann eigentlich noch nicht besonders viel, doch es reicht um Gegner gegeneinander aufzuwiegeln und ab und an aus dem Kampf zu nehmen.



D&D 4E
Juniper - mittelstufige Pixiebardin, Alchemistin und Duellistin, spezialisiert auf Schreckenszauber. Kann die Gruppe bei vielen Dingen unterstützen, vor allem außerhalb der Kämpfe und in Skillchallenges glänzt sie. Sie nutzt vor allem Bögen und verzaubert die Pfeile für ihre Duelle und bemüht sich ansonsten vor allem der Gruppe zu helfen und Gegnern das Leben schwerer zu machen indem sie nicht zu guten Angriffen kommen oder aber für diese gleich sich Konter einfahren.

Kel'Valis - mittelstufiger Drowassassine - darauf ausgelegt mittels Schattenmagie zu arbeiten. Sehr tödlich, vor allem wenn er sich an einen Gegner heranschleichen kann, was entsprechend der Klasse und Rasse auch sehr oft klappt. Hat sehr viele Tricks auf Lager um nach einer Attacke in Sicherheit zu entkommen oder gegnerische Angriffen zu entweichen und nutzt Illusionen zur Ablenkung.



D&D 5E
Cylissan - niedrigstufige Bardin, welche 5E technisch eigentlich hauptsächlich als magierähnlich daher kommt. Kann Gegner einschlafen lassen, bezaubern und ihnen die Rüstung erhitzen und außerdem über Spott ihre Angriffe einschränken. 

Ender Sai - mittel-/hochstufiger Magier, eigentlich recht ähnlich zu meinem AD&D Magier, bloß halt mit weniger Einschränkungen, aber dafür auch weniger Items.

Offline pan narrans

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  • Häscher des Grafen
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  • Username: Pan Narrans
Lucky Guy
Sieht sich selbst als hartgesottenen Schnüffler und spielt in seiner eigenen Liga. Die Meinung hat er exklusiv. Planlos aber ignorant, gut aussehend und dreist. Außer Leute voll labern kann er eigentlich nichts, hat aber sagenhaftes Glück.

Hanarr der Kunstfertige
Dverg aus der nordischen Mythologie. Sensibler und sturer Handwerkskünstler, der sich vor allem auf die Herstellung magischer Artefakte spezialisiert hat. Schwinger der magischen Allzweckrohrzange.

Donidas der Drecksack
Halbling Bestienjäger. Hässlich von außen und innen. Kann gut mit Tieren, kommt in der Wildnis klar und steht in Kämpfen seinen halben Mann. Erfahrener Wegläufer, wenn es darauf ankommt.
And the Lord said unto John, come forth and ye shall receive eternal life. But John came fifth and won a toaster.

Offline Bad Horse

  • Erste Elfe
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  • Zimt macht die Gedanken weich!
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  • Username: Leonie
Fate / Supernatural:

Bernard "Barry" Jackson
Was er gut kann: Leute umbringen. Romane schreiben. Sprachen sprechen, vor allem indianische Sprachen. Böse gucken. Geduldig zuhören.
Was er nicht gut kann: In die Hände klatschen (er hat nur eine). Sich in der Wildnis nicht verlaufen. Harmlos wirken. Wegschauen, wenn etwas falsch läuft.

PDQ# / 7th Sea:

Ramon de Rioja
Was er gut kann: In Dona Serafina verliebt sein. Mit Degen und Peitsche kämpfen. Vergiftet werden. Groß und kräftig sein. Klavier spielen.
Was er nicht gut kann: So zurückhaltend sein, wie sich das für einen guten Leibwächter gehört. Nicht aufbrausen. Seine Verbindung zu einem Dämon abbrechen.
Zitat von: William Butler Yeats, The Second Coming
The best lack all conviction, while the worst are full of passionate intensity.

Korrekter Imperativ bei starken Verben: Lies! Nimm! Gib! Tritt! Stirb!

Ein Pao ist eine nachbarschaftsgroße Arztdose, die explodiert, wenn man darauf tanzt. Und: Hast du einen Kraftsnack rückwärts geraucht?

alexandro

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Argolinas "Argo" Silbertänzer (Halblingspaladin der Selune): Kann zwischen Gegnern rumtänzeln, ohne getroffen zu werden, sie dabei mit seinem Rapier bearbeiten (ohne signifikant Schaden zu machen, aber es geht um den Style); sich in brenzlige Situationen manövrieren, und trotzdem irgendwie rauskommen; anderen aus den Sternen, ihrer Hand und den Talis-Karten ihre Zukunft vorhersagen; für seine Freunde einstehen, egal was sie verzapft haben.

Offline finsterland

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  • Username: finsterland
Walla Korvas (DSA), Söldnerin. Bricht älteren Leuten die Schenkelhälse und bewirft Zauberer mit Wurfspeeren.
Keine gmiatliche Gestalt.

Offline Teylen

  • Bloodsaurus
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  • Tscharrr Tscharrr Tscharrr
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    • Teylen's RPG Corner
Terga, zwergische Mond Druidin des Silvanus.
Sie kann Eulen sowie Elementare rufen und sich in einen Elementar verwandeln. Zudem hat sie sich einen Helm des Sprachverständnis gebastelt ^___^
Meine Blogs:
Teylen's RPG Corner
WoD News & Artikel

Auch im RL gebe ich mich nicht mit Axxxxxxxxxx ab #RealLifeFilterBlase

Pyromancer

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Curtis B. Lundlin (Call of Cthulhu)
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Er kann reden, Leute beeindrucken und wirkt seriös und vertrauenswürdig. Außerdem beherrscht er die Kunst der Hypnose, und hat überall auf der Welt Anhänger und Groupies.

Libertillus (Ars Magica)
Klein, schmal, geistesabwesend, blond, grüne Augen. Criamon. Kann: Erkenntnis-Magie, Beziehung zu Feen, Ränkespiele durchschauen.

AcevanAcer

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Shadowrun

Dr. Petrov
Orkischer Strassendoc der schwer gepanzert mit Schild und Sturmschrotflinte und Schockgranaten seine Freunde aus den Feuerlinien holt. Zudem ein Experte in Drogen und Bandenkriminalität.

Offline JS

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  • Ich war es nicht!
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Da ich derzeit fast nur leite und lediglich Numenera als Spieler spiele, womit ich mich allerdings nur peripher tangierend beschäftigen tun mache, heißt mein Char ? und kann ?. Kein Witz: Bisher war es nicht nötig, mir seinen Namen oder seine Fähigkeiten einzuprägen. Ich glaube, er ist son Magiercyphertyp.
:D
Wer gern sagt, was er denkt, sollte vorher etwas gedacht haben.

NARF!

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Curtis B. Lundlin (Call of Cthulhu)
[...]

Gefällt mir sehr, der Charakter! Liest sich wie unmittelbar aus einem der Bücher Lovecrafts entnommen, sehr stimmungsvoll.


@Topic

Meine aktuellen Charaktere:

Starblazer Adventures:
Blip - Der freundliche Tourguide-Roboter / Vernichtungsbot
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und
Quinnchiudhn L'ic-hanndidhlann hac Dhannunbhi (kurz "Quinn", weil Niemand seinen Namen aussprechen kann) - Letzter Überlebender einer uralten Alienspezies. Leider auch vermutlich der faulste und uninteressanteste seiner Art.
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Shadowrun:
Patch - Gruppenheiler und unfreiwilliger Freizeitchauffeur
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« Letzte Änderung: 14.06.2016 | 04:24 von NARF! »

Offline Quaint

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Shadowrun (mit anderen Regeln): Billy "Dozer" Taddington

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Cyberpunk-Japan Monsterjäger:  Watashi Ken, Versicherungsvetreter

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Symbaroum: Arthain der Fuchs, Barbaren-Waldläufer

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Elder Scrolls: Levo, Bretonischer Astronom

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PnP in der welt von the Witcher: Lamarr Morteisen, Katzenhexer

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Exalted Modern: Shoo Tapai, Insulaner und illegaler Immigrant

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Besucht meine Spielkiste - Allerlei buntes RPG Material, eigene Systeme (Q-Sys, FAF) und vieles mehr
,___,
[o.o]
/)__)
-"--"-

Offline Greifenklause

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DSA5:
Talrech von Borga aka Talricio Gashokin aka "Catto" (die Katze), Katzenhexer, Adliger

Irgendeine Mischung aus Zorro und Batman. Adliger Bastard von einer düsteren Burg aus Mördern und Irren. Wurde darob von seinem leiblichen Vater (Hexer) im gebildeten Süden aufgezogen. Ein Freund des Schönen mit düsterem Touch. Kann hüpfen, klettern, fechten, gewählt sprechen. Weiß, was "en vogue" ist und wie die Ligamanschaften von '18 nach Hal hießen. Großer Imman*-Fan. Knetet nen Korkball, wenn er nervös ist.
(*Hockey/Lacrosse)
Konzept: "Der tragische Held"

Splittermond
Pippin Knochenbrecher, Gnom-Berserker und Giftmischer/Drogenkoch
 Eltern waren Schnaps und Drogenhändler im kalten Norden, die ihr Feuerwasser o.ä. an die Wilden verkauften (Varge=Wolfsmenschen). Mutter war meistens betrunken oder schlimmeres und ließ das Neugeborene im Wald zurück, wo es von einer Vargin gefunden wurde. Das Missverständnis klärte sich dann im nächsten Frühjahr auf.
Wenn man wieder zu betrunken war, um vor dem Wintereinbruch in die Zivilisation abzureisen, blieb man auch gerne mal bei den Eingeborenen.
Hinundwieder wurde Pippin dort auch "vergessen".
So wuchs der kleine Gnom ein Gutteil seiner Jugend unter den wilden Vargen auf und lernte sich dort durchzuschlagen und sich durch das Anmischen von Tränkchen, Pulvern und Leckkröten zum Aufputschen oder so beliebt zu machen.

Vom Charakter her ist er eine Mischung aus Benjamin Blümchen und Hooligan. Er hilft, wo er nur kann, aber dann fließt meistens Blut.
Er kann hüpfen, mit einem viel zu großen Hammer kämpfen und ist blitzeschnell trotz seiner kleinen Beine.
Kräuter finden und was lustiges draus kochen, kann er auch.
(Nur die Stärke+1-Zäpfchen wollte keiner...)
Mittlerweile ist er ein wenig zur Ruhe gekommen und in der Lage auch kleine militärische Taktiken nutzbringend ins Feld zu führen.
Konzept: PULP!
« Letzte Änderung: 17.06.2016 | 07:32 von Babo Phet »
Spielt Gnomberserker und Dachgaubenzorros

Offline sindar

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Der letzte Charakter, den ich laengere Zeit gespielt habe, war der Milleniumdruide Konrad ???, Setting: Rifts, System: Eigenbau des Spielleiters (tartex), basiert auf DSA1 und oD&D. Gegen Ende der Kampagne war er ein recht faehiger Zauberer, kannte sich in der Natur gut aus und war ziemlich zaeh (letzteres von Anfang an). Das war gut so, denn im Kampf war er immer ziemlich nutzlos. Auch im sozialen Bereich sowie mit Technik taugte er nicht viel.

Am besten erninnere ich mich noch an meinen DSA4-Druiden Derion Sumuson, seines Zeichens Andergaster Sumupriester. Er beherrschte am Ende den Meister der Elemente auf (glaube ich) 12, doch sein Markenzeichenzauber war der Zwingtanz. Weitere Kernkompetenzen waren magische und mundane Heilung (alle Heilkundetalente ausser Seele auf sowas wie 12, die wichtigsten Heilzauber Balsam Salabunde und Klarum Purum auch) und Wildniskunde. Im Nahkampf nutzlos wie etwas, im sozialen Bereich ebenso.

Irgendwie sind die meisten meiner Helden sowas in der Richtung.
Bewunderer von Athavar Friedenslied

Offline SeldomFound

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Splittermond:

Wyndlyn, Findelkind der Frynjords und Priester der Valana

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Kurz:

- Mensch, aufgewachsen bei den Frynjords (Wikingerzwerge, die in Gletschern leben)
- Begab sich auf Reisen mit einem alten Schild, dass noch einige Geheimnisse besitzt (Relikt 2)
- Traf auf eine kleine Flimmerfee namens Isolde (Kreatur 6)
- Geriet in das Tiefdunkel, wo er auf die Gruppe traf
- Wurde zu einem Priester einer Göttin, nicht aus Bewunderung, sondern aus Pflichtgefühl

Besondere Fähigkeiten:

- Begabter Handwerker (Tuch/Leder/Holz)
- Fähiger Kämpfer, zäh wie Leder
- Beherrscht Runenmagie
- Priester, allerdings nicht sonderlich charismatisch oder gebildet

Charakter:

- Versucht in der Regel pragmatisch zu sein
- Sehr pflichtbewusst gegenüber seiner Gruppe und seiner Göttin
- Besorgt um seine Gruppe
- Versucht immer taff zu sein
- Neigt dazu, mehr auf sich zu nehmen, als was er eigentlich leisten kann

Offline Grey

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Schöner Thread. :d Dann will ich auch mal meine derzeitigen SCs in diesen erlauchten Stuhlkreis schicken:


Arcane Codex: Barander der Wanderer, Luftelementarist. Mensch aus Khoras, durch und durch der Typus "Gelehrter Magier". Die Luftmagie eröffnet ihm so hübsche Zauber wie "Blitzpeitsche" und "Druckluftstrahl" (=Windstoß), aber auch interessante Zauber zur Informationsbeschaffung. Barander ist zudem gelernter Holzschnitzer, wovon er in der Anfangszeit auch seinen Lebensunterhalt bestritt. (Abenteuertaugliche Zauber sind im Alltag eine eher brotlose Kunst.) Sein Gesicht verbirgt Barander hinter einer selbst geschnitzten Holzmaske, seit er bei einem wissenschaftlichen Disput über das Treiben des obersten Magiers von Khoras ein paar Brandnarben davontrug.

Arcane Codex: Mawynog, menschlicher Druide aus Gwynor. Von seinem Totem Cuilceach (Waschbär) wurde Mawynog mit Zaubern ausgestattet, die ihm Macht über Pflanzen und Tiere gewähren, aber auch Kontakt zum Totenreich. Als besonderer "Spaß" hat sich dabei ein Zauber aus dem Bereich "Tod" herausgestellt, der es Mawynog gestattet, die letzten 20 Sekunden eines Verstorbenen aus dessen Sicht nachzuerleben. Mawynog hat eine Gewisse Sucht nach diesem "Kick" entwickelt und brennt in jedem Szenario darauf, den Zauber auf das unvermeidlich vorhandene Mordopfer anzuwenden. Je brutaler und bizarrer die Sterbeszene, desto zufriedener der Druide.

Heroen: Aklydos, Krieger und Schwertkämpfer aus Kassai. In dieser Runde bespielen wir ein antikes Setting, d.h. Aklydos entspricht am ehesten einem griechischen Kämpfer à là Achill ... und ist mit diesem auch von den Fähigkeiten her vergleichbar: Flink und tödlich. Darüber hinaus versteht sich Aklydos, wie es von einem "griechischen Heroen" zu erwarten ist, auf die Seefahrt. Demnächst stechen wir mit einer Bireme in See.
Ich werd' euch lehren, ehrbaren Kaufleuten die Zitrusfrucht zu gurgeln!
--
Lust auf ein gutes Buch oder ein packendes Rollenspiel? Schaut mal rein! ;)

Offline Greifenklause

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Hallo Seldom!

Wieso muss ich eigentlich im Spoiler verstecken und ihr nicht  :'(

Achso, der Gnom ist übrigens "transvarg".
Spielt Gnomberserker und Dachgaubenzorros

Offline Grey

  • MacGreyver
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Wieso muss ich eigentlich im Spoiler verstecken und ihr nicht  :'(
wtf? Muss man das? Wieso?
Ich werd' euch lehren, ehrbaren Kaufleuten die Zitrusfrucht zu gurgeln!
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Lust auf ein gutes Buch oder ein packendes Rollenspiel? Schaut mal rein! ;)

Offline CiNeMaNcEr

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  • Username: CiNeMaNcEr
(Da ich überwiegend leite komme ich fast nur auf Cons oder in Testgruppen zum Spielen, daher ist der ein oder andere Char dem anderen recht ähnlich, was eben an der Spielfrequenz liegt oder dem weiter Testen des zu vorigen Konzepts, dies sind die Chars welche ich ihn den letzten 2 Jahren unregelmäßig spiele).

L5R - Kakita Kaiji, a Crane Clan Bushi and Poet (More Courtier than Bushi)
-    Appearance: well-kept, cherished, graceful, dignified, worn lose/long white bleach hair, Clothes in white and bright blue, clear skyblue eyes, Daisho in white and blue floral ornat.
-   Temper: noble, condescending, arrogant, vain, graceful.
-   Motivation: To Serve, Skill improvement, Honor your Anscestors, Dreams come true.
-   Greatest Strenght: Clear Mind, calm and his Dreams.
-   Greatest Weakness: arrogance and vanity.
-   Prejudices: Lion and Crab Clan
-   Favorite Things: Katana, Poetry/Poems, Dreams, his own Hair.
-   Least Favorite Things: His Wife and Daughter (arranged marriage and only for political powers).
-   Mannerism: Always Looks Best, Look into the Mirror, to stroke above his hair, rearange his cloths.
-   Highest Ambition: Become a famous Duelist and Poet, get a Kakita Blade.
-   Death Wish: In a Duel with a worthy Opponent.
-   Biggest Secret: His wild Dreams, the love/hate to his dreams/nightmares.
-   Biggest Fear: Nightmares and their effects
-   Dislikes: Low Skills, Alcoholics.
-   Idols: The Peot - Kakita Shijin, The Grey Crane – Kakita Tosihmoko, The Grinning Crane – Doji Satsune.
-   Parents: Father Keiichi (Magistrate/Artisan-Painter, Death/39Y), Mother Sachiko (Asahina Shugenja, 38Y).
-   Sister: Hotaru (Artisan-Dancer/Singer, 21J, Widow, no Kids).
-   Spouse: Kurumi (Asahina Shugenja, arranged marriage, the relationship is mostly on an political level).
-   Daugthter; Megumi (like the Celestial Sword, 1Y).
-   Born and lived: Kosaiten Shiro and The Kakita Dueling Academy.
-   Biggest Dream Dream: Will be the Graceful Crane, and get a Kakita Sword.

Cthulhu 7 – Daniel Balther, Parapsychologe (Archetype für die Epochen von 1890 bis Now)
Daniel war zuerst angehender Psychologe, als Scharlatan „bekämpfe“ er Paranormalen Vorfällen („Ghosthunter“). Später halbwahnsinnig an sich zweifelnd nach mehreren Übernatürlichen Ereignissen schließlich doch überzeugt von deren realen bestehen, kam die nächste Krise mit der Infragestellung bisheriger Taten und Reue. So will er nun Wissen sammeln und horten um anderen die ähnliches Erleben zu helfen. Wichtigste Skills: Psychologie und Schauspielerei.

SR 5 – Summer Simon, Vermittler/Unterhändler (aka Walter Winter or Autumn Arnold or Four Season Seth or Handsome Hanke or Alex Abel or Red Robert or Tiger Trunks or XYZ).
Ein Dryade. The (Other)Face – Modeliebhaber der immer einen Anzug trägt, meist jeden Tag mehrere verschiedene. Dazu gehört auch immer mehrere paare Ares Predator V. Das absolut wichtigste ist jedoch sein Sleeping Tiger. Fast so häufig wie seine Bekleidung wechselt „Simon“ auch seinen Namen, seine Identität. Ob aus Spaß, Paranoia, Verwirrspiel, Identitätskrise oder von allem etwas ist schwer zu sagen.

DSA5 – Perval Bach, Hesindegeweihter und Zahlenmystiker aus Punin
Ein getarnter Illarist, welcher sein Freidenkertum durch den Glaubenszweig der Satori verbirgt. In den Schriften seiner Tante (Aranierin, ehemalige Borbardianerin, mittlerweile Mitglied der Erben der Gräber und Zahlenmystikerin) entdeckte er boradianisches Gedankengut, Magierphilosophische Anklänge sowie Fragmente aus der Chronik von Illaris.
Perval befindet sich in einer Glaubenskrise, zu verlockend sind die Ideen der Illaristen, zu schön die Ideale des Borbardianismus und zu lehrreich die Magierphilosophie. Und doch weiss, er dass sie nicht unbedingt richtig sind. Der Zweifel trieb Perval auf seine Reise, eine Reise der Erleuchtung.

Splittermond – Akira Araragi aus Zhoujiang, singender&tanzender Sonnenpriester des Akahara
Ein Alb mit goldenen Augen und weißblonden Haar, Sohn eines Schauspielerpärchens. Akira ist Synästhesist und SIEHT dadurch Töne als buntes Farbspektrum, welche sich zu Gemälden verdichten, einen wandelnden Regenbogen formen (und Licht nimmt er als Töne war).
Als Akaharapriester beherrscht Akira die Licht und Bewegungsmagie, welche seine Synästhesie unterstützen. Jede Bewegung erschafft ein imaginäres, temporäres Kunstwerk, welches nur er beim Gehen, rennen und tanzen sieht.
Akira bereist Lorakis um sich an all den Formen, Farben und Klängen der Welt zu erfreuen. Die Melodie des Lebenswartet auf ihn.
Dabei hält sich Akira an die Gebote Akaharas: Bleibe in Bewegung, verharre nicht zu lange an einem Ort. Suche nach Farbe in der Welt, vermeide Graudenken, verbreite Vielfalt. Bete zu Sonnenauf-/untergang.

StarOre – Padawan Akira
Ein Mirialan und angehender Jedi-Wächter welcher mit einem Paar gelber Lichtschwerter kämpft. Er bereist die Galaxis um die Macht besser kennen zu lernen. Seine Machtspezialität ist das einstimmen auf Visionen der Zukunft, Gegenwart und Vergangenheit (Far-/Pastseeing).

StarOre -  Sith Dishmai (Darth Dread)
Ein Sith-Kämpfer mit schwarzer Hautfarbe, einem paar roter Lichtschwerter und seiner bevorzugten Waffe, der Furcht! Zuerst war Dishmais Katalysator für die Dunkle Seite der Macht, die Angst und Furcht seiner Opfer (Vorbild: Terrormancer aus UA). Jedoch nach einer Duellniederlage gegen einen anderen Sith, wechselte dies zu puren, allem verzehrendem Hass. HASS auf ALLES und JEDEN (Vorbild: Hatemancer). Seine Machtspezialisierung ist sowohl „Mind Influenz“ als auch „Energy Control“.

Black Oracel (Homebrew aus verschiedenen RPGs, großteiles jedoch ORE/Reign) – Hotaru, Alorpriester
Priester des Alor (Historiker, Universalgelehrter sowie Stabkämpfer), welcher übermäßig vom Glück gesegnet ist (durch Vorteile, Spezialisierungen und Wunder hat der gute diverse Re-Rolls), was er als Segen Alors interpretiert, den er durch intensives Sonnenstarren erhielt (jedoch, dadurch auch eine ordentliche Sehbehinderung erlitt). Sobald ihm etwas nicht gelingt, zweifelt er an diesem Segen und verbringt extra viel Zeit in der Meditation, dem Gebet sowie philosophischen Disputen).

Reign – Ibari, Sunwise Healer
Ein Magier der Sunwise Schule, beseelt von einem Solar Spirit welcher ihm ermöglicht mit Sand und Gold Wunden zu heilen oder gar verlorene Gliedmaße durch magisches  Glass zu ersetzen. Ein friedlicher Gelehrter mit altruistischen Ideen, lebt in Arm und Demut. Wichtigster Reisegefährte ist ein Sack voll Sand aus der Wüste Punga, in dem er sämtlichen Besitzt versteckt als auch die für ihn wichtigen Sonnensteine, welches das Licht der Sonne speichern.
- Leitet: Oneshots der Systeme Unknown Armies, Cthulhu of Cthulhu/NEMESIS und Over The Edge).
- Obsession: Kingdom Death:Monster.

Offline Greifenklause

  • nicht (!!!) Greifenklaue
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wtf? Muss man das? Wieso?
Danke, habe die Charakterer despoilerfogged
Spielt Gnomberserker und Dachgaubenzorros